emplace_back在容器内直接构造对象,避免拷贝或移动;push_back需先构造再插入,可能触发拷贝或移动操作。

emplace_back 和 push_back 都用于向容器(如 vector)尾部添加元素,但它们在实现机制和性能上有重要区别。
push_back 是将一个已经构造好的对象插入容器。如果传入的是临时值或右值,会触发移动构造;如果是左值,则调用拷贝构造。
emplace_back 则是在容器内部直接构造对象,通过完美转发将参数传递给元素类型的构造函数,在原地创建实例,避免了额外的拷贝或移动操作。
示例说明:
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假设有类 A:struct A { A(int x, int y) { /* 构造逻辑 */ } };
使用 push_back 需先构造再插入:A a(1, 2); vec.push_back(a); // 拷贝构造vec.push_back(A(3, 4)); // 移动构造(或 RVO 优化)
而 emplace_back 直接构造:vec.emplace_back(5, 6); // 原地构造,无需临时对象
对于简单类型(如 int、double),两者性能差异极小,因为拷贝成本低。
对于复杂对象(尤其是没有移动构造或移动代价高的类型),emplace_back 通常更高效。
优势场景:
注意点:
多数现代 C++ 代码中推荐优先使用 emplace_back 插入非平凡对象,尤其当你只需传递参数而不持有实例。
若已有对象实例,push_back 更直观且无额外风险。
对性能敏感的场景,应结合 profiling 实测两种方式在具体类型上的表现。
基本上就这些。区别核心在于“先构造再拷贝” vs “原地构造”,性能差异取决于对象的构造/移动成本。
以上就是c++++中emplace_back和push_back的区别_emplace_back与push_back性能对比的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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