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c++中怎么定义一个类_C++类的声明与定义

穿越時空

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发布时间:2025-09-28 10:46:02

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c++中怎么定义一个类_c++类的声明与定义

在C++中,定义一个类是面向对象编程的基础。类将数据(成员变量)和操作数据的函数(成员函数)封装在一起。类的使用通常包括两个部分:声明定义

类的声明

类的声明指定了类的名字、成员变量和成员函数的接口,它告诉编译器这个类“长什么样”。声明一般放在头文件(.h 或 .hpp)中,以便多个源文件共享。

语法格式:

class 类名 {
 访问控制符:
  成员变量或成员函数声明;
};

示例:

// Person.h

class Person {
private:
 std::string name;
 int age;

public:
 Person();
 Person(const std::string& n, int a);
 void setName(const std::string& n);
 std::string getName() const;
 void setAge(int a);
 int getAge() const;
 void introduce() const;
};

上面代码中,private 表示这些成员只能被类内部访问,public 表示可以被外部调用。这是封装的基本体现。

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类的定义

类的定义实现声明中的成员函数,即给出函数的具体逻辑。定义通常写在源文件(.cpp)中。

示例:

// Person.cpp

#include "Person.h"
#include iostream>

Person::Person() : name("Unknown"), age(0) {}

Person::Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {}

void Person::setName(const std::string& n) {
 name = n;
}

std::string Person::getName() const {
 return name;
}

void Person::setAge(int a) {
 if (a >= 0) age = a;
}

int Person::getAge() const {
 return age;
}

void Person::introduce() const {
 std::cout }

注意:成员函数定义时要使用作用域解析运算符 ::,例如 Person::introduce(),表示这个函数属于 Person 类。

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直接在类内定义函数

如果成员函数在类内部直接写出实现,该函数会自动成为内联函数(inline),适合简单操作。

例如:

class MathUtil {
public:
 int add(int a, int b) { return a + b; } // 自动 inline
};

这种写法简洁,但复杂逻辑建议分离声明与定义,保持头文件清晰。

构造函数与初始化列表

构造函数用于创建对象时初始化成员变量。使用初始化列表比在函数体内赋值更高效,尤其是对对象类型成员。

如:

Person::Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {}

这会在对象构造时直接初始化 name 和 age,避免先默认构造再赋值。

基本上就这些。掌握类的声明与定义方式,是使用C++进行模块化和面向对象设计的第一步。

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