《最终幻想7 重制版 intergrade》将于2026年1月22日登上ns2和xbox平台。在tgs 2025之前,我们前往square enix提前试玩了本次的移植版,并采访了《ff7 reamke》系列总监 滨口直树 先生,以下是访谈详情。
试玩视频:

Q: 这次将《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》移植到Nintendo Switch 2平台上,团队遇到的最大的技术挑战是什么?另外,我在试玩时发现游戏中没有画质选项(如性能模式或图形模式),请问正式版中也是如此吗?
A: 将这样的高清游戏移植到Switch 2平台,最大的挑战在于如何在受限的掌机功耗与规格下呈现高质量的 HD 画面。我们看到业界许多游戏在Switch 2上公布时,玩家们总会与其他平台进行画面对比并产生各种意见,作为玩家和开发者,我们都有关注。很高兴这次《INTERGRADE》的移植被评价为当前Switch 2移植的较佳实践之一,我们对此也很有信心。
关于模式选择的问题,在正式版中同样没有提供可由玩家切换的图形模式。这是因为我们的目标是确保玩家无论是在电视模式还是手持模式下,都能获得尽可能一致的游戏体验。具体来说,在TV模式下,游戏会以2K的分辨率稳定运行。而在手持模式下,维持2K分辨率对性能要求过高,因此我们采用了动态分辨率技术,会根据负载动态调整分辨率,并利用DLSS,从而在手持状态下也能提供接近电视模式的画面清晰度。

A: 是的,我们已经宣布,不仅是《INTERGRADE》,包括《REBIRTH》以及目前正在开发的第三部作品,都计划在Switch 2平台上推出,请大家拭目以待。我们也非常高兴地看到玩家对《最终幻想7重制版》系列抱有如此高的热情。我们希望能通过PC、Switch 2等多种平台,让玩家在自己喜欢的游玩环境下接触到这款作品,这对于我们开发者来说是最高兴的事。

Q: 如果不考虑Steam Deck这类PC掌机或云游戏串流设备,本作可以说是首个能在真正手持设备上游玩的原生版本。原作字体相对较小,请问团队是否针对掌机屏幕尺寸进行了优化适配?
A: 在开发手持设备游戏时,我们内部有一些诸如字体最小像素尺寸等方面的规范,并且团队也积累了以往开发掌机作品的经验。因此,这次的《INTERGRADE》确实有针对掌机模式进行字体等方面的调整。当然,我们也理解屏幕尺寸有限,总会有玩家希望字体能更大。如果在本次《INTERGRADE》发售後,我们收到相关反馈,我们会在接下来的第二部、第三部作品中继续努力优化,以提升游戏体验。
Q: 随着本次移植,玩家群体肯定会更加多元化。许多在新平台上开始旅程的玩家可能希望延续之前的进度,请问是否支持跨平台存档功能,让玩家的进度可以在不同平台间无缝衔接?
A: 目前我们没有支持跨平台存档共享的功能。像Xbox Play Anywhere这类服务,是在其自身生态系统内实现的存档共享。但对于跨越不同主机平台的存档共享,很抱歉,目前我们还没有相应的解决方案。

A: 当我本人首次在Switch 2上体验移植后的《INTERGRADE》时,最直接的感受之一就是震动带来的沉浸感。与PlayStation等主机手柄离屏幕较远不同,Switch 2的屏幕和控制器是一体的,震动时仿佛屏幕本身在震动,这带来了一种全新的游戏体验,让我印象深刻。虽然我们没有做到为原本没有震动的地方新增震动效果那种程度的调整,但震动效果本身是经过适配的,旨在让Switch 2玩家能获得更深的沉浸感。
Q: 既然已确认《REBIRTH》和第三部作品都会登陆Switch 2平台,团队预计以怎样的时间间隔推出后续作品?
A: 关于后续《REBIRTH》和第三部作品在Switch 2上的具体发售时间,目前还无法在此透露。一方面,第三部作品本身的发售日尚未公布;另一方面,具体的发行方式也还没有到可以详细说明的阶段。目前我能说的是,在多平台发行《最终幻想7重制版》系列的过程中,我们希望无论是PlayStation、Xbox、任天堂还是PC玩家,都能以满意和认可的方式玩到我们的游戏。我会为此而努力。

A: 我们理解公布这类功能时,部分玩家可能会质疑是否有必要提供这些选项。但这某种程度上反映了我的个人理念:我认为当今的数字娱乐正变得非常多样化。以前大家可能认为主机游戏就该在客厅大电视上玩,但现在PC玩家、在房间用显示器玩的玩家越来越多,掌机性能的提升也使得高清游戏可以随时随地游玩。娱乐方式正在多元化,我们创作者也需要灵活适应,否则可能会错过那些愿意尝试的玩家。
这个Boost功能并非强制使用,玩家可以自由选择。例如,有些玩家可能非常重视故事体验,不希望因为团灭而重复挑战,他们可以选择开启无限HP等功能,但仍以正常方式享受战斗乐趣。而希望体验原汁原味挑战的玩家则完全可以不使用这些功能。我们只是希望提供更多选项,让不同类型的玩家都能以适合自己的方式享受游戏。
此外,我个人观察到,不仅是游戏,在流媒体观影等领域,几年前可能还有人对“倍速播放”有争议,但现在这似乎已被广泛接受。作为游戏开发者,我自己的时间也很有限,有时玩一款有趣的游戏时,可能会因为某个Boss战需要花费太多时间而不得不放弃。如果有一些辅助选项能帮助克服这个障碍,或许就能继续体验后续内容。我希望这次《INTERGRADE》加入这些功能后,能让那些时间有限的玩家也更愿意尝试我们的游戏,甚至能启发业界更多思考。
Q: 这次Switch 2版本是否新增了任何新的内容,比如新的剧情或支线任务?
A: 本次Switch 2版本没有新增任何新的故事剧情或任务体验。正如之前提到的,我们本次开发的重点在于通过新增辅助功能等方式,降低游玩门槛,吸引更多新玩家进入《FFVII》的世界,为迎接第二、第三部作品做准备。
Q: 有些游戏会针对Switch 2加入体感或支持其鼠标功能,本次的《FFVII REMAKE INTERGRADE》是否有这类针对性的新增功能?
A: 关于鼠标功能,团队确实讨论过,但考虑到PC版支持鼠标是建立在键鼠操作组合的基础上,而仅靠鼠标难以独立支撑《INTERGRADE》的游戏体验,因此我们最终放弃了这一想法。本次移植的核心,并非追求Switch 2特有外设的新奇体验,而是力求将原本在家用机上才能体验到的丰富游戏内容,在Switch 2的手持模式下也能完整地呈现给玩家。我们认为这一点已经成功实现,并获得了北美和欧洲媒体的高度评价。
我们预计在今年年底左右会推出《INTERGRADE》的Switch 2体验版。无论是对购买犹豫不决的玩家,还是单纯想体验Switch 2性能的玩家,都欢迎大家届时尝试。我们希望让更多人感受到,在掌上设备也能享受如此丰富游戏体验的时代已经到来,并以此为契机对本作产生兴趣。
Q: 此前《光与影 33号远征队》的开发团队曾拜访贵社并与您交流,想了解这次交流有哪些有趣的内容?以及《33号远征队》这款RPG对你们的开发是否有产生影响?
A: 这次的交流虽然不会对第三部作品开发产生直接的影响,但能和他们团队交流让我感到非常高兴,可以说是我今年最开心的经历之一。我感受到他们对包括《最终幻想》在内的日本JRPG怀有深深的敬意。我们的《最终幻想》系列虽然现在融入了动作元素,但其起源是ATB回合制概念,并不断进化。看到海外创作者在尊重这一起源的同时,又能融入自身文化,创造出新的游戏并推广开来,这一趋势让我非常欣喜。JRPG这种游戏体验能被更广泛的受众接受,这对我个人作为创作者来说是极大的鼓舞和动力。

A: 本次移植的重点并非于此。我们的核心目标是降低门槛,让玩家更容易上手和游玩,引导他们走向第二、第三部作品。因此,我们的开发资源主要投入在了比如加入Boost功能等方面。所有在PlayStation和PC版上已发布的现有内容,都会包含在Switch 2版中,但我们没有新增任何会影响游戏体验、世界观或故事流程的元素。

A: 借此次《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》NS2和Xbox宣布之际,我们也公布了《最终幻想7重制版》全系列(包括未来的第三部完结篇)将在PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2和PC多平台推出的消息,我由衷地感到高兴。我知道有很多中国玩家是通过PC版游玩本作的,如果还有尚未体验过但对Switch 2感兴趣的玩家,希望这次能成为你们加入的契机,让我们一起期待后续作品的推出,恳请大家继续支持。
以上就是采访《最终幻想7 重制版》系列总监 NS2版移植幕后故事的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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