《歧路旅人》系列全新力作《歧路旅人0》将于12月4日登陆pc、ps4/5、xbox以及ns/ns2平台。近期我们受邀参加了se举办的游戏体验活动,提前上手了这款备受期待的作品,以下是我们对本作相较前作所做革新的一些观察与感受。
试玩前瞻:
[高清视频地址](https://bbs.a9vg.com/bilibili.com/video/BV1sfnQz4E6H/?spm_id_from=333.1365.list.card_archive.click)概括而言,《歧路旅人0》带来了三大核心变化——不再从既定的八位角色中选择其一开启旅程,而是可以自定义属于你的主角;战斗队伍规模由四人扩展至最多八人,并支持前后排实时切换;探索世界的同时,还能亲手重建并发展自己的故乡小镇,邀请旅途中结识的角色定居、经营店铺、共同繁荣。
游戏舞台回归初代作品所在的奥鲁斯特拉大陆。开局阶段玩家可自由定制角色外观,包括发型、发色、声音、动作等细节,甚至还能设定“最爱的食物”和“随身携带的物品”。其中,“最爱的食物”还允许玩家自行命名,正式版上线后想必会涌现不少令人捧腹的创意名称。
本次试玩章节聚焦于初代舞娘所在的城镇,进入她的房间后即可自动招募该角色,这一获取方式略显突兀。此外,初代商人特蕾莎也已加入我方队伍。作为《歧路旅人》的时间线前传,《歧路旅人0》剧情基于手游《歧路旅人:大陆的霸者》改编,在保留原有框架的基础上重新设计为单机叙事结构,并加入了大量新内容与演出表现。
游戏中最多可与30多位角色建立羁绊,并从中挑选最多八人组成战斗阵容,战斗过程中还可随时进行前后排轮换。战斗机制依然延续经典的“破防→爆发”模式:先削减敌人护甲值,再通过Boost系统打出高额伤害。前排主要负责针对弱点输出,后排则承担辅助、蓄力或在破防时机补足伤害的任务。如何合理调度人员、判断换人时机,直接影响破防窗口的利用效率,使得整体战术策略较前两作更为复杂且富有层次感。同时,由于后排人数增加,BP(Boost点数)积累速度明显加快,切换前排后集中释放技能的爽快感大幅提升。不过敌人的护甲层数和血量似乎也有相应提升,试玩BOSS攻击力颇高,但预计正式版通过常规练级即可有效缓解难度压力。
战斗中还引入了强力的“必杀技”系统:主角随着主线推进逐步解锁,其他同伴则可通过建造“训练所”习得。新增的“技能选择”机制让玩家能像更换装备一样自由配置技能,并可在训练所中将特定技能培养至极致,之后更可共享给其他角色使用。遗憾的是,此次媒体试玩版本尚未开放该系统的完整体验。
另一大亮点是全新的“城镇建设”系统。玩家可自由规划建筑布局,解锁各类功能设施,并邀请旅途中邂逅的伙伴与路人迁居至小镇。不同角色在特定场所任职时会产生差异化加成效果。这一系统并非独立的模拟经营玩法,而是深度融入主线冒险之中——曾经擦肩而过的NPC不再是短暂登场的过客,而是能真正成为你家园的一员,参与建设和运营。这种设计大大增强了玩家与游戏世界的联结感,也让“旅人”这个词多了一份归属的温度。
总体来看,《歧路旅人0》虽在形式上融合了手游元素与初代设定,但在实际体验中展现出与系列以往不同的风貌。这一次,我们不再是某一位旅人的化身,而是整片大陆命运的主导者;众多原本仅昙花一现的NPC如今也能成为并肩作战的队友或共建家园的居民;八人共斗带来的战术广度与打击快感令人耳目一新。在忠实继承系列美术风格与回合制精髓的同时,这些创新为经典注入了新鲜血液。距离发售还有两个多月,喜爱这个系列的玩家值得密切关注。

以上就是《歧路旅人0》试玩前瞻 八人战斗+城镇建造带来新体验的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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