
近日,有消息称Xbox Game Pass或将迎来一系列重大服务调整,涉及PC端订阅模式变更、Ultimate层级价格上涨,以及未来可能推出带广告的低价甚至免费版本。
该消息源自ResetERA论坛版主Slayven,其过往曾提供过准确情报。尽管目前尚无官方确认,且具体实施时间表未明,但部分变动或将于2025年后逐步落地。
据传,PC Game Pass将被逐步淘汰,未来玩家若希望在Windows平台使用Game Pass服务,将必须订阅涵盖主机与PC的Xbox Game Pass Ultimate。与此同时,Ultimate的订阅价格在美国市场可能上调至25美元,不过这一涨价节点尚未确定,有可能推迟至2026年执行。
此外,当前的Xbox Game Pass Core和Standard层级预计不会被取消,但将进行品牌重塑:分别更名为“Game Pass Essential”和“Game Pass Premium”。此举被认为是对标PlayStation Plus的命名体系,增强跨平台认知一致性。
最引人关注的是,传闻中计划于2026年推出的全新订阅层级——一个支持广告介入的版本。该层级可能以免费形式提供,但设有游玩时长限制,并会在游戏间隙插入强制性广告内容。这种模式若成真,将是微软在游戏订阅服务领域的一次大胆尝试。
尽管这些信息尚未得到微软官方证实,仍需谨慎对待,但在当前流媒体与订阅经济普遍引入广告变现的趋势下,结合微软近年来对Game Pass持续优化与调整的策略,此类变革具备一定的合理性。
自2017年推出以来,Xbox Game Pass始终处于舆论焦点。若上述调整属实,势必引发新一轮用户讨论。然而,从内部反馈来看,该服务运营状况良好。ID@Xbox负责人Chris Charla此前已公开表示,2025年是微软对Game Pass投入资源最多的一年,合作伙伴普遍愿意将新作纳入该平台。这也表明,无论形式如何变化,Game Pass仍将是微软Xbox生态未来的战略核心。
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