
在最新发布的Fami通杂志中,导演中西晃史深入分享了《生化危机 安魂曲》的开发理念与全新设计,重点介绍了游戏中前所未见的感染者类型以及重新构思的战斗机制。
中西晃史强调,本作最引人注目的变革之一便是敌人的设定。此次登场的感染者将彻底脱离传统“丧尸”的框架,无论是在外观、行为模式还是背后的成因上,都将呈现出更具冲击力和神秘色彩的设计。尽管这些生物可能在视觉上带有类似丧尸的特征,但制作团队刻意避免使用“丧尸”这一术语,以凸显其独特性。
这些感染者源自病毒感染的人类,表现出极强的控制本能和捕食欲望,但其真正的起源与深层动机仍被层层谜团包裹。玩家将在探索过程中逐步拼凑线索,试图理解这些恐怖存在的本质。
“我们的目标是创造出令玩家无法预测的威胁,让每一次遭遇都充满未知与压迫感,迫使玩家不断质疑:它们到底是什么?为什么会变成这样?”中西晃史如是说。

除了敌人设计上的革新,《生化危机 安魂曲》还将摒弃前作中常见的近战系统。与《生化危机 4》或《生化危机8 村庄》中频繁使用的拳打脚踢不同,本作将不再鼓励玩家依赖近身攻击。相反,游戏将回归系列早期的核心精神——资源管理、谨慎决策与环境互动。
整体结构更贴近初代《生化危机》与《生化危机2》的经典模式:玩家需反复探索同一区域,利用新获得的道具解开复杂谜题,并在有限弹药与高风险环境中做出关键抉择。每一发子弹、每一个脚步都可能影响生死。
中西晃史形容这种体验为“延续《生化危机2 重制版》所建立的恐怖节奏”——依然是以恐惧为基调,但融合了精准调控的紧张节奏与动态的战斗张力。
此外,他还预告了一种全新的战斗机制,该机制将深度结合玩家所持武器与工具的功能特性,带来前所未有的交互式战斗体验。不过他坦言,目前尚不便详述,建议等待官方后续发布的专门演示视频来全面揭示。
至于此前预告片中现身的神秘角色,中西晃史确认其为本作原创的关键人物,未来将会逐步公开更多背景信息。

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