
在Android自定义视图中保存`Drawable`对象的状态时,直接将其序列化为`Parcelable`是不可行的,因为`Drawable`及其子类通常不实现`Parcelable`接口,会导致`ClassCastException`。正确的做法是避免直接保存`Drawable`实例,转而保存其资源ID或重建所需的数据,并在恢复状态时重新创建`Drawable`。
在Android开发中,当自定义视图需要在屏幕旋转、内存不足等情况下保存和恢复其内部状态时,通常会使用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法,并结合Parcelable接口来定义视图的保存状态类。然而,尝试直接将Drawable对象(如VectorDrawable、BitmapDrawable等)存储到Parcelable中时,会遇到java.lang.ClassCastException,提示Drawable类型无法转换为Parcelable。
这是因为Drawable是一个抽象基类,其具体实现类(例如VectorDrawable、ShapeDrawable、BitmapDrawable等)通常并未实现Parcelable接口。Parcelable接口要求对象能够被序列化和反序列化,以便在进程间或组件间传递数据。由于Drawable的复杂性及其与资源、上下文的紧密关联,Android框架并未提供一个通用的、安全的Drawable到Parcelable的转换机制。因此,直接尝试通过Parcel写入或读取Drawable实例会导致运行时类型转换异常。
开发者在遇到此问题时,常会尝试以下几种方法,但往往未能奏效:
直接将Drawable作为Parcelable写入/读取: 这是最直接的尝试,如原始问题所示,将Drawable字段直接放入SavedState中,并在writeToParcel和readFromParcel中使用out.writeParcelable()和source.readParcelable()。这会立即触发ClassCastException,因为Drawable对象并非Parcelable。
尝试转换为BitmapDrawable或Bitmap: 有些开发者会尝试将Drawable转换为BitmapDrawable,然后提取其内部的Bitmap对象,因为Bitmap是Parcelable的。
// 尝试在writeToParcel中 Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) picture).getBitmap(); out.writeParcelable(bitmap, flags); // 尝试在readFromParcel中 Bitmap bitmap = source.readParcelable(getClass().getClassLoader()); picture = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
这种方法的问题在于:
鉴于直接序列化Drawable的局限性,最稳健和推荐的方法是不保存Drawable实例本身,而是保存足以在恢复时重建Drawable的信息。对于从资源文件中加载的Drawable,这意味着保存其资源ID。
假设你的自定义视图中有一个Drawable字段picture,它通常通过一个资源ID来设置。
定义SavedState类: 修改SavedState类,用一个int类型的字段drawableResId来替代原来的Drawable picture。
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
import android.view.View;
// 假设这是你的自定义视图类
public class MyCustomView extends View {
private Drawable picture;
private Float degree = 0f;
private int currentDrawableResId = 0; // 用于保存当前Drawable的资源ID
// 构造函数等其他代码...
public MyCustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 假设在初始化时,通过某个资源ID设置了picture
// setPictureFromResource(R.drawable.default_image);
}
// 设置Drawable的方法,同时保存其资源ID
public void setPictureFromResource(@DrawableRes int resId) {
this.currentDrawableResId = resId;
this.picture = getResources().getDrawable(resId, getContext().getTheme());
invalidate();
}
// ... 其他视图逻辑 ...
private static class SavedState extends BaseSavedState {
int drawableResId; // 存储Drawable的资源ID
Float degree = 0f;
public SavedState(Parcelable superState) {
super(superState);
}
public SavedState(Parcel source) {
super(source);
degree = source.readFloat();
drawableResId = source.readInt(); // 从Parcel中读取资源ID
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
super.writeToParcel(out, flags);
out.writeFloat(degree);
out.writeInt(drawableResId); // 将资源ID写入Parcel
}
public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR
= new Parcelable.Creator<SavedState>() {
public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
return new SavedState(in);
}
public SavedState[] newArray(int size) {
return new SavedState[size];
}
};
}
@Nullable
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
SavedState myState = new SavedState(superState);
myState.degree = this.degree;
myState.drawableResId = this.currentDrawableResId; // 保存当前Drawable的资源ID
return myState;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
SavedState savedState = (SavedState) state;
super.onRestoreInstanceState(savedState.getSuperState());
this.degree = savedState.degree;
// 使用保存的资源ID重新创建Drawable
if (savedState.drawableResId != 0) { // 检查ID是否有效
this.currentDrawableResId = savedState.drawableResId;
this.picture = getResources().getDrawable(savedState.drawableResId, getContext().getTheme());
}
invalidate(); // 刷新视图
}
}并非所有Drawable都来源于资源文件。对于以下情况,需要采取不同的策略:
动态生成的Drawable (例如ShapeDrawable, GradientDrawable): 这些Drawable是通过代码创建的,不依赖于资源ID。在这种情况下,你需要保存创建这些Drawable所需的所有属性(例如颜色、形状类型、尺寸、渐变方向等)。在onRestoreInstanceState中,根据这些属性重新构建Drawable。
// 假设有一个动态生成的ShapeDrawable // SavedState中需要保存:int shapeType, int solidColor, int strokeWidth, int strokeColor, float cornerRadius; // onSaveInstanceState中:保存这些属性 // onRestoreInstanceState中: // GradientDrawable shapeDrawable = new GradientDrawable(); // shapeDrawable.setShape(savedState.shapeType); // shapeDrawable.setColor(savedState.solidColor); // ... 重新构建
非资源BitmapDrawable: 如果Drawable确实是一个BitmapDrawable,并且其内部的Bitmap数据是动态生成或加载的(而非来自资源),那么可以考虑直接保存Bitmap对象。Bitmap类实现了Parcelable接口,可以直接写入和读取。
// SavedState中:Bitmap bitmap;
// onSaveInstanceState中:
// Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) picture).getBitmap();
// myState.bitmap = bitmap;
// onRestoreInstanceState中:
// Bitmap restoredBitmap = savedState.bitmap;
// if (restoredBitmap != null) {
// this.picture = new BitmapDrawable(getResources(), restoredBitmap);
// }注意: 序列化Bitmap会占用较多内存和Parcel空间,可能影响性能,并有TransactionTooLargeException的风险。尽量避免在Parcelable中直接传递大Bitmap。如果Bitmap数据量大,更推荐将其保存到文件或数据库,然后只传递文件路径或ID。
在Android自定义视图中保存Drawable状态的核心原则是:不直接序列化Drawable实例,而是保存重建它所需的最少信息。 对于资源Drawable,保存其资源ID是最佳实践;对于动态生成的Drawable,保存其构建属性;对于非资源的BitmapDrawable,虽然可以直接序列化Bitmap,但需注意性能和内存开销。通过这种方式,可以有效避免ClassCastException,并确保自定义视图在状态恢复时的正确性。
以上就是Android自定义视图状态保存:避免直接序列化Drawable对象的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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