数据分析机构video game insights发布的最新报告显示,类魂(souls-like)游戏正经历全球范围内的迅猛增长,亚太地区(apac)已跃升为该类型的核心市场,在开发者、发行商及玩家数量方面,中国、日本与韩国全面领跑全球。

需要指出的是,本次统计基于Steam平台标注了“类魂”标签的游戏数据,而这些标签可能由开发者或玩家自行设定,因此未必完全准确反映游戏的实际分类。
数据显示,自2020年至2025年,类魂游戏的销售重心持续向亚太区域转移。
其中,国产动作大作《黑神话:悟空》凭借在Steam平台售出的2030万套成绩,高居类魂游戏销量榜首;《艾尔登法环》以1560万套位列第二;《怪物猎人:世界》售出1300万套排名第三;《黑暗之魂3》和《哈迪斯》则分列第四与第五位。

VGI分析指出,类魂游戏最初由AAA级工作室引领发展,2017年后曾一度被中小型AA团队超越。但随着《只狼》《艾尔登法环》以及《黑神话:悟空》等重磅作品接连取得商业成功,AAA厂商于2024年重新掌握市场主导权,并在2025年占据高达70%的市场份额。
报告还特别提到,中国玩家已成为类魂游戏最大的消费群体,占全球玩家总数的47%,位居第一;美国以23%的占比紧随其后,德国、俄罗斯和加拿大则位列其后。
VGI表示:“类魂游戏已从FromSoftware开创的硬核动作子类,逐步演化为全球主流的游戏品类。中国与韩国正在成为推动这一类型创新突破与销量攀升的关键引擎。”

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