《暗黑破坏神4》近日再度成为玩家热议焦点,除了dlc2《憎恨之王》定价策略引发的双重争议(临时“提价”+强制捆绑销售)之外,新职业“圣骑士”的实战表现,也让老玩家们瞬间梦回第六赛季——那个被灵巫彻底统治的赛季。
目前,预购DLC2即可立即解锁全新可玩角色“圣骑士”(注意:此为帕拉丁Paladin,并非前作中的圣教军Crusader)。然而据社区大量实测反馈,该职业的强度已远超当前环境合理范围。B站知名暗黑系列内容创作者琉璃对此进行了详细演示:



这不禁让人发问:暴雪是否正将“数值优势”作为DLC的核心卖点?即通过限定职业的绝对强度,倒逼玩家为内容付费?
若放在其他游戏中,或许还值得探讨;但对于《暗黑4》的老用户而言——包括笔者在内——答案早已清晰:是的,暴雪确实在卖数值。

事实上,这并非首次。早在一年前的第六赛季,伴随DLC1《憎恨之躯》同步上线的新职业“灵巫”,就曾因天赋树中“粘性护盾”节点存在算法异常,直接打破全职业平衡。当时有玩家调侃:“她一分钟打出的伤害,等于别人打满整个赛季。”

而本次圣骑士的强势则完全不同——它不依赖漏洞,纯粹靠堆叠到极致的基础属性、技能倍率与资源循环效率取胜。这种“明面上的强”,一方面确实有效拉动了DLC2的预购热度;另一方面,也激起了大量玩家的反感:以职业强度为杠杆撬动DLC销量,未免显得过于直白且缺乏诚意。
你怎么看待这一现象?你会为DLC2《憎恨之王》买单吗?
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
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