使用gorilla/websocket库升级HTTP连接至WebSocket,允许跨域;2. 创建Hub中心管理客户端连接,通过clients映射维护活跃连接,broadcast通道接收消息;3. 启动goroutine监听broadcast,将消息推送给所有客户端,异常连接则从映射中移除;4. 客户端通过/ws路由接入,前端用JavaScript建立WebSocket连接并收发消息,实现多端实时通信。

在Golang中实现WebSocket消息广播,核心思路是管理所有客户端连接,并在一个中心化的“Hub”里将收到的消息推送给所有在线用户。下面是一个简洁、可运行的实现方案。
使用 gorilla/websocket 库来处理WebSocket协议。首先安装依赖:
go get github.com/gorilla/websocket创建一个升级器(Upgrader),用于把HTTP请求升级为WebSocket连接,通常需要允许跨域:
var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, }定义一个路由,比如 /ws,来处理连接请求。每当有客户端连接,就将其加入全局客户端集合。
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使用两个全局变量:一个 clients 映射来存储所有活跃的连接,一个 broadcast 通道用来接收待发送的消息。
启动一个独立的goroutine来监听 broadcast 通道。一旦有新消息进入,就遍历 clients 映射,将消息写回每个连接。如果某个连接出错或关闭,就从映射中移除它。
在连接处理函数中,开启一个循环读取客户端发来的消息,并将其发送到 broadcast 通道,从而触发广播逻辑。
前端用原生JavaScript创建WebSocket连接,指向你的Go服务地址,如 ws://localhost:8080/ws。
通过 onmessage 事件接收广播消息并更新页面。发送消息时调用 send() 方法即可。配合一个简单的HTML页面,就能看到多个客户端实时同步消息的效果。
基本上就这些。这个模型轻量且高效,适合聊天室、通知系统等需要实时群发的场景。
以上就是如何在Golang中实现WebSocket消息广播的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
                        
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