
《幻兽帕鲁》背后的开发商 Pocketpair 近日通过其全新成立的发行品牌 Pocketpair Publishing 明确划清界限:他们对采用 AI 生成技术制作的游戏毫无兴趣。
“或许有人觉得我在回避现实,但事实就是如此——我们并不认同这种做法。”Pocketpair Publishing 的负责人 John Buckley 在接受 Game Developer 采访时直言,“我们的立场非常清晰。如果你是一位专注于 AI 技术的开发者,或者你的项目涉及 Web3、NFT 等概念,市场上确实有许多愿意合作的发行商,但我们并非你的目标选择。”
尽管 Buckley 对 AI 生成内容持保留态度,他也坦承这一趋势正迅速逼近。“未来两三年内,我们将步入一个颇为奇特的阶段——你已经在 Steam 上看到端倪了,大量由 AI 制作的低质游戏正不断涌现。”

“这类问题在其他平台早已存在,而 Steam 过去一直成功地将这些内容过滤在外。但现在,这股浪潮正在冲击防线。我相信接下来会出现一个‘真实创作’的市场分化——玩家会逐渐具备辨别能力,识别出哪些作品是真正由团队倾注心血打造的。”
值得一提的是,《幻兽帕鲁》在首发阶段曾多次被质疑使用生成式 AI 来设计帕鲁角色形象,但开发团队始终坚决否认。近期,又有声音指控该游戏在多语言本地化过程中依赖机器翻译。对此,Buckley 并未激烈反驳,而是试图澄清误解。

“我不能贸然跳出来争论,那样只会激化矛盾,”Buckley 表示,“关于机器翻译的指责,对方所谓的‘证据’之一是我们没有公开每一位译者的名字,于是便推断是 AI 完成的翻译。但实际上,这更多反映了日本游戏行业的惯例。许多日本作品在字幕中仅标注‘本地化由某某公司负责’,并不会列出具体人员。”他补充道:“我不是说这种方式无可指摘,但它确实是行业常态。”
不可否认的是,AI 生成游戏不仅难以避免,实际上已经大量出现。虽然目前这些作品大多尚可辨识,但随着技术演进,区分难度将日益加大。Buckley 强调,未来各大游戏商店和发行平台有必要主动标记 AI 参与程度,以便帮助玩家识别那些真正由人类创作者用心打磨的作品。
以上就是没有诚意!《幻兽帕鲁》开发商称对AI生成游戏不感兴趣的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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