KRAFTON2025年Q3财报,创累计历史新高

霞舞
发布: 2025-11-05 15:00:37
原创
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krafton公司于今日(11月4日)在投资者关系说明会上发布了2025年第三季度财务报告。

KRAFTON2025年Q3财报,创累计历史新高

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财报显示,KRAFTON第三季度实现营收8,706亿韩元,同比增长1,513亿韩元,增幅达21%;营业利润为3,486亿韩元,同比增长242亿韩元,增长7.5%。今年前三个季度累计营收达2兆4,069亿韩元,营业利润突破1兆519亿韩元,首次在前三季度实现超1万亿韩元的营业利润,创下公司历史最佳业绩。

各业务线全面增长

公司旗下各平台业务均呈现稳健上升态势。其中,PC端贡献营收3,539亿韩元,移动端达4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,其他业务收入为180亿韩元。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》持续保持高热度,推动PC平台季度营收同比增长29%,刷新历史纪录。通过与K-pop人气组合aespa、G-DRAGON以及法国顶级汽车品牌布加迪展开跨界联动,游戏品牌影响力进一步扩大,引发广泛社会关注。

移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(简称《BGMI》)凭借深度本地化运营策略和专属皮肤设计,在印度市场持续领跑,本季度营收再创新高。同时,“变形金刚”主题玩法、X-Suit进阶皮肤等多元内容更新显著提升了全球用户的活跃度与参与感。

“其他业务”板块营收同比飙升131%,主要得益于子公司Neptune在广告技术领域的出色表现。

深耕核心IP,拓展新作矩阵

KRAFTON将持续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》庞大的用户基础,加速推进《PUBG》系列IP生态建设。未来将在PC与主机平台加强跨IP合作与内容互通,打造超越传统游戏范畴的文化体验,提升IP之间的协同效应。

与此同时,“PUBG 2.0”计划正在稳步推进,将全面升级至虚幻引擎5,并引入更多创新玩法模式及UGC(用户生成内容)功能,致力于为玩家构建一个更具沉浸感与创造力的新一代游戏平台。

公司坚持“Big Franchise IP”战略,目前共有11个大型IP项目处于开发阶段。通过强化研发能力与多元化产品布局,KRAFTON正积极打造具备全球影响力的原创IP阵容。

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备受期待的开放世界生存建造手游《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举行的G-STAR 2025上首次开放试玩,届时将向公众展示其核心玩法与创新机制。

构建可持续增长动力体系

随着《BGMI》在印度成长为国民级游戏产品,KRAFTON将持续深化本地合作,优化区域内容供给、网络基础设施与UGC生态体系,巩固其市场主导地位,并以此为基础推动全球化扩张进程。

截至目前,公司在印度累计投资约3,000亿韩元,主要用于电竞生态搭建与本土新IP孵化。秉持“与印度共同成长”的长期愿景,KRAFTON已系统性投入同等金额支持当地游戏及数字娱乐产业的发展。

值得一提的是,今年3月,KRAFTON完成了对印度知名移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权收购。接下来,公司将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极拓展体育类IP授权合作,进一步夯实其在印度市场的长期发展根基。

此外,KRAFTON正加速转型为“AI First”企业,全面深化AI技术在各项服务中的应用,以提供更具差异化与创新性的用户体验。公司已投入约1,000亿韩元用于建设高性能GPU集群,为创意实验与前沿技术研发提供强大算力支撑,并推动组织运作模式的根本变革。

目前,KRAFTON正与SK Telecom联合开发自研AI基础模型,参数规模达500亿级,旨在建立从大规模训练到实际应用落地的完整AI自主研发体系。这一布局不仅将进一步巩固其在游戏AI领域的领先地位,也将加速CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的迭代升级。

预计在2026年上半年,首个基于AI驱动的CPC角色——“PUBG Ally”将率先登陆《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式,为玩家带来融合AI协作与智能策略互动的全新游戏体验。

KRAFTON2025年Q3财报,创累计历史新高

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