
据彭博社记者Jason Schreier透露,微软在过去两年中持续向Xbox部门施压,要求其实现高达30%的利润率,这一目标远超行业普遍水平。为了达成该财务指标,Xbox不得不采取一系列激进措施,包括频繁上调产品价格、取消多个游戏项目、实施大规模裁员,并对整体发展战略进行调整。

根据S&P Global Market Intelligence(标准普尔全球市场情报)的数据,大多数游戏开发商的利润率通常维持在17%至22%之间。而此前在法庭披露的信息显示,2022财年Xbox在前九个月的利润率仅为12%,距离30%的目标相去甚远。
S&P Global Market Intelligence分析师Neil Barbor向媒体表示,能够实现30%利润率的企业通常是“极为成功的发行商”。知情人士称,在过去,微软并未对Xbox设定如此严苛的盈利目标,而是给予开发团队较大的自由度,专注于打造高质量的游戏作品,资金压力相对较小。

然而近年来,微软明显加强了对Xbox财务表现的关注,频繁要求其优化成本与提升盈利能力。值得注意的是,这一转变正发生在微软接连收购Bethesda(B社)和动视暴雪之后的关键时期,这些大规模并购可能正在引发内部战略与文化上的深层震荡……
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