陶德对自己的游戏如数家珍 但不想举具体例子!

霞舞
发布: 2025-11-11 15:08:53
原创
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由bethesda推出的《辐射4》如今迎来了十周年纪念,官方同步发布的纪念版本《辐射4:周年纪念版》也已于今日正式上线。与此同时,该游戏的制作人陶德·霍华德(todd howard)近日接受了《gq》杂志的专访。

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采访中,《GQ》记者向陶德提问:在他所参与开发的游戏作品中,哪一款是他最为满意的?

陶德对自己经手的每一款作品都充满感情,他回应道:“我认为《辐射3》的开场设计堪称完美。《星空》中的枪械手感以及部分机制则是目前我们做过的最出色的一次。《辐射76》在地形多样性方面表现得相当亮眼。而从整体氛围营造和玩家自由度来看,《上古卷轴5:天际》无疑是一个典范。当然,我也清楚有些设计并未真正触达玩家,甚至被忽视了。”

陶德对自己的游戏如数家珍 但不想举具体例子!

记者随即追问:“能否举个具体的例子?”对此,陶德却直接回答:“不能。”

面对沉默,记者试图缓和气氛,继续问道:“是因为你不知道,还是不愿意说?”陶德笑着回应:“是我不想说。”

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记者紧接着追问:“这似乎又回到了你之前提到的一点——你不太愿意评价自己的作品。这是为什么?”

陶德解释道:“我也说不清楚!好吧,我举个例子:我们在《辐射4》的对话系统上下了大量功夫。我们一直在思考——如何让互动对话更有趣?怎样才能让它更有‘游戏性’?”

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“但最终的效果并没有引起玩家的共鸣。而且这种设计方式对开发团队来说也非常具有挑战性。玩家们其实更希望拥有角色扮演的自由空间,但我们当时选择了为主角加入配音。配音演员的表现非常精彩,可许多玩家却觉得,‘那个声音并不是我心里主角的声音’。”

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