2025年11月14日星期五与11月15日星期六,由epic games japan主办的官方虚幻引擎盛会——“2025东京虚幻引擎节(unreal fest tokyo 2025)”在东京高轮gateway隆重举办。

活动首日即14日周五,举行了主题演讲环节。Epic Games首席执行官Tim Sweeney(时隔七年再度访日)携手Epic Games日本负责人Takayuki Kawasaki登台发言,分享了关于虚幻5的发展蓝图及未来技术路线。
演讲伊始,Tim Sweeney为“2025东京虚幻引擎节”致开幕词,重点探讨了实时内容生态系统的演进,并正式透露了备受期待的虚幻6引擎计划。他明确指出,虚幻5将在两年半后逐步迈向虚幻6时代。
据悉,虚幻6将集成Epic自研的编程语言“Verse”以及全新的创作平台“Scene Graph”。Tim强调,目前在UEFN中使用的“Verse”语言不仅比Unity所依赖的C#更易于掌握,同时具备足够的灵活性和扩展能力,足以支撑上百人规模的AAA级游戏开发团队高效协作。
此外,Epic还将推出Scene Graph——一个面向未来的创作架构,相较于现有系统,更能满足大型、高可扩展性项目的需求,尤其适用于MMO等需要多人协同开发的复杂游戏类型,支持开发者在共享资源与代码的基础上无缝合作。
这些核心技术的整合将推动虚幻6的诞生。Tim表示,UE6将在未来两年半内正式亮相,融合虚幻5引擎的强大功能与《堡垒之夜》庞大生态系统的精髓,开启下一代实时体验的新篇章。

以上就是Epic CEO:虚幻5引擎将在2年半内过渡到虚幻6的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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