
国产武侠MMORPG《燕云十六声》虽尚未正式在国内推出,却已在海外市场掀起波澜,迅速成为玩家圈内的热议焦点。
游戏最引人争议的设计,莫过于其内置的AI驱动NPC系统——这一机制激发了玩家们空前高涨的探索欲与恶搞热情,形成了一场集体性的互动实验狂欢。
该作在Steam平台上线后不久,便实现了约19万的同时在线人数。然而真正引爆社区讨论的,并非数据本身,而是玩家们热衷于测试这些AI角色的反应边界:他们不断抛出荒诞、离奇甚至逻辑崩坏的情节,观察NPC能否“接招”。
Reddit上已涌现出大量玩家分享的“调戏”AI NPC的实录:
有玩家成功让一位名为“赵大力”的角色相信,自己怀上了他的孩子,继而索要抚养费;随后又告知其“婴儿夭折”。更有人提议将剧情推向极致——让赵大力踏上寻找“死而复生的僵尸娃”的旅程。
另一个令人啼笑皆非的场景中,赵大力一边认真讲解如何煎土豆,一边冷静指出:“番茄酱在宋朝并不存在。”尽管开发团队试图通过知识库限制对话范围,但AI仍极易被现代语境带偏,反而助长了玩家的整活热情。





尽管AI NPC带来了极强的话题性,但玩家社群对此功能评价两极:
一部分人赞赏其带来的高度自由对话体验,认为这为角色扮演注入了前所未有的真实感与动态交互深度;
而另一部分玩家则批评此举“破坏沉浸感”,尤其对于追求严肃武侠氛围的硬核RPG受众而言,这种充满现代气息的AI互动显得突兀且违和。
随着玩家们持续挖掘AI系统的极限,《燕云十六声》注定将在舆论中心继续发酵。与此同时,AI技术在游戏叙事中的应用前景,也将成为行业长期探讨的核心议题之一。
以上就是《燕云十六声》AI NPC惨遭老外玩家调戏 相信玩家怀了自己孩子的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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