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爽就够了别管平衡性!《战锤40K:战争黎明4》谈为何加入原体作为可玩角色

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2025-12-05 16:14:02

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来源于php中文网

原创

今天早些时候我们曾报道,《战锤40k:战争黎明4》正式公开了本作的剧情预告片,除主角战团“血鸦”外,由基因原体“狮王”莱昂·艾尔庄森统帅的“黑暗天使”战团亦在片中震撼亮相,联手迎战兽人与太空死灵两大劲敌。

视频欣赏:

值得注意的是,这将是《战锤40K》电子游戏系列历史上首位可供玩家直接操控的基因原体。游戏总监Jan Theysen近期接受IGN专访时,详细阐述了团队在将“狮王”莱昂·艾尔庄森引入游戏时的设计思路与取舍考量。

Jan Theysen表示:“在一款即时战略游戏中,我们始终致力于赋予每个单位鲜明且契合背景设定的‘个性’——既要还原战锤宇宙的厚重感,也要让机制逻辑清晰可感,比如‘这个单位克制谁?’‘它在什么场景下最有效?’”

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“但问题随之而来:如果某个单位对所有目标都具备压倒性优势,那策略深度何在?整个开发过程中,我们都在持续探索一个核心命题——如何让各阵营风貌纯正、单位表现忠于设定,同时又不失战术多样性与可玩性。”

而到了设计“狮王”时,团队则采取了截然不同的思路:“莱昂是个例外。他仅在战役终章登场,本质是一场高光时刻的电影化演出,旨在让玩家沉浸式体验亲手驾驭基因原体的震撼与快感。此时平衡性、多人适配性等常规限制统统让位于表现力——谁会在意这些?这本来就是为‘爽’而生的设计。倘若未来他真出现在其他模式中,其能力与定位也绝不会与战役版本一致。”

爽就够了别管平衡性!《战锤40K:战争黎明4》谈为何加入原体作为可玩角色

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