《辐射》第二季真人剧集定档12月17日全球上线,故事舞台将正式转向新维加斯。该剧的联合主创、执行制片人兼总编剧geneva robertson-dworet,以及另一位执行制片人jonathan nolan,近日在ign专访中回应了外界关注的焦点问题:剧集与游戏《辐射:新维加斯》之间是否存在剧情绑定关系。
注:以下内容涉及《辐射:新维加斯》游戏及《辐射》剧集第二季关键情节,含明确剧透,请酌情阅读。

对尚未接触过该作的观众而言,《辐射:新维加斯》的时间线设定于2281年,而电视剧第二季则发生在2296年——这意味着游戏主线事件早已尘埃落定。从已释出的第二季预告来看,豪斯先生(Mr. House)确认登场。这一安排,极有可能暗示官方已将游戏中某条结局路线默认为正史时间轴。

事实上,《辐射:新维加斯》本就以多线叙事著称,其结局呈现高度分支化:既有豪斯掌控全城、实现技术独裁的“胜利线”,也有他被推翻、系统崩溃的“失败线”。如今豪斯现身第二季,基本坐实他在那场决定性博弈中活了下来,并延续了影响力。
对此,Jonathan Nolan透露,编剧团队——包括Robertson-Dworet与Graham Wagner——采取了一种被他们称为“战争迷雾式”的叙事策略:“这是一种极为聪明的解法,能自然回避所有潜在矛盾。”

Robertson-Dworet进一步说明,这是三人早在开发初期便达成的共识:“我们始终希望最大程度尊重每位玩家的游戏旅程——无论你选择支持NCR、凯撒军团、豪斯,还是孤狼通关。因此,我们刻意避免将任何单一结局设为通往剧集世界的‘唯一正统入口’。”
在第二季中,各派势力均坚称自己才是当年新维加斯之争的最终赢家。Nolan评价道:“设想一下:冲突落幕十五年后,每支力量仍在用自己的方式讲述胜利的故事——这种处理本身就充满文学张力。”

Robertson-Dworet打了个比方:“历史从来不是铁板一块,它取决于你向谁提问。这正是我们想传递的核心理念。”
当然,并非所有势力都共享这份“胜利叙事”。比如游戏中的猫王帮(The Kings),在本季中已有部分成员异变为尸鬼。Nolan坦言:“猫王帮的日子可不太好过——至少对其中一部分人来说,是这样。”

他接着指出:“一个耐人寻味的设定在于:无论凯撒军团、新加州共和国,抑或猫王帮,在任何一种结局下,都不得不面对战后重建的现实。胜者要巩固权力,败者要挣扎求生。而曾由豪斯一手缔造并严密守护的新维加斯‘神圣性’,如今已不复存在——它或被摧毁,或遭侵蚀(具体原因将在本季揭晓)。换言之,那些曾在游戏里安然无恙的角色,此刻正深陷动荡与困顿。”
以上就是《辐射》真人剧第二季不影响游戏剧情!你再《辐射:新维加斯》里打出来哪个结局都一样的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号