《博德之门3》中阿斯代伦的扮演者尼尔·纽伯恩近日在某动漫展圆桌论坛上表示,这款横扫多项国际大奖、全球销量突破千万份的现象级rpg之所以取得空前成功,关键在于拉瑞安工作室始终奉行“玩家优先于盈利”的开发哲学。

纽伯恩特别提到,项目临近收官阶段,团队仍毅然追加投入,为全角色对话补录中性代词(they/them)专属配音版本:“一旦发现需要重录,他们立刻拨款,我们随即执行。”他坦言,“他们以远超预期的巨额预算完成了中性代词配音的全面覆盖。我曾尝试粗略估算这笔开支——结果令人咋舌,而我的预估甚至可能还低于真实支出。但他们义无反顾地推进了这项工作,只为让每位玩家都能在游戏中看见自己、被真正代表。”
这一成本主要来自录音棚内激增的人力与时间投入。每位配音演员须为同一句台词反复录制多个语法变体,既为导演提供表演弹性,也确保语言细节(如代词性别适配)精准无误。鉴于本作涵盖数万句对白,单是新增一套完整的中性代词语音体系,就可能令全体声优额外耗费数十小时高强度录音。

纽伯恩总结道:“业内已有大量实例印证:当创作者把玩家体验放在商业回报之前,往往能孕育出更具深度与温度的作品,并由此赢得玩家自发传播与口碑爆发——最终,市场用销量给出了最响亮的回应。”
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