Go中指针逃逸的核心是变量地址被函数外部持有且生命周期延续至函数返回后,编译器被迫将其分配到堆上;典型场景包括返回局部变量指针、赋值给全局/包级变量、被闭包捕获、作为interface{}值传递等。

Go 中指针触发逃逸,核心就一条:**变量的地址被函数外部持有,且生命周期需延续到函数返回之后**。编译器无法在栈上安全保留它,只能分配到堆上。
这是最典型、最直接的指针逃逸场景。
name := "Alice"),再用 &name 取地址并返回func getName() *string { s := "hello"; return &s } → s 逃逸到堆即使不返回,只要指针脱离了当前函数作用域,就构成逃逸。
var globalPtr *int; func init() { x := 42; globalPtr = &x } → x 逃逸闭包会延长其引用变量的生命周期,等同于“外部持有”。
&v 或传入指针参数,v 就可能逃逸func makeAdder(x int) func(int) int { return func(y int) int { return x + y } } —— 若改为 &x 被闭包使用,则 x 逃逸interface{} 是动态类型容器,底层需统一存储方式,常导致隐式逃逸。
interface{} 类型变量(如 any)fmt.Printf("%v", &v) 可能触发逃逸基本上就这些。逃逸不是由“用了指针”本身决定的,而是看指针是否让变量的生存期溢出函数边界。用 go build -gcflags="-m" main.go 能直观看到每行的逃逸提示,比如 xxx escapes to heap 就是明确信号。
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