Go语言错误分级需自定义leveledError类型封装level字段,提供ErrDebug/ErrWarn/ErrError/ErrFatal等构造函数,统一在入口处按Level分发处理,确保级别由错误产生方决定。

Go 语言本身没有内置的“错误级别”(如 debug/warn/error/fatal)概念,error 接口只关心“是否出错”,不区分轻重。但实际工程中,我们常需按严重程度分类处理错误——比如日志记录、告警触发、降级策略或用户提示。要实现错误分级,核心思路是:在 error 值中携带级别信息,并配套统一的错误构造、检查和处理机制。
用自定义类型封装 error,并嵌入 level 字段。推荐使用 iota 定义清晰的级别常量:
type Level int
const (
LevelDebug Level = iota
LevelInfo
LevelWarn
LevelError
LevelFatal
)
type leveledError struct {
err error
level Level
msg string
}
func (e *leveledError) Error() string {
if e.msg != "" {
return e.msg
}
return e.err.Error()
}
func (e *leveledError) Unwrap() error { return e.err }
func (e *leveledError) Level() Level { return e.level }
这样既兼容 errors.Is/As,又可通过 Level() 方法获取级别。
避免直接 new(leveledError),而是封装一组工厂函数,让调用方意图明确:
ErrDebug(err, msg):用于诊断性错误,通常不暴露给用户ErrWarn(err, msg):异常但可恢复,如缓存失效、重试成功ErrError(err, msg):标准业务/系统错误,需记录并通知ErrFatal(err, msg):不可恢复,应中止当前流程(如初始化失败)示例:
func ErrWarn(err error, msg string) error {
return &leveledError{err: err, level: LevelWarn, msg: msg}
}
// 使用
if val, ok := cache.Get(key); !ok {
return ErrWarn(ErrCacheMiss, "cache key not found, falling back to DB")
}
在入口(如 HTTP handler、CLI 命令执行、goroutine 主循环)做一次集中处理:
关键不是“捕获所有错误”,而是“识别关键级别并响应”。不要在每层都判断 level,只在决策点(如 API 层、任务调度层)做一次分发。
保持与 errors 包兼容:
errors.Is(err, someErr)(通过 Unwrap)errors.As(err, &target)(target 是 *leveledError)leveledErrorHook 自动提取 level 写入字段不建议包装 context.DeadlineExceeded 等底层错误——它们已有明确语义,强行升级 level 反而失真。分级应聚焦在业务逻辑层的错误归因上。
基本上就这些。Go 的错误分级不是加个字段就完事,关键是建立从构造 → 传递 → 判断 → 响应的闭环。不复杂但容易忽略的是:**级别必须由产生错误的一方决定,而非下游随意 reinterpret**。
以上就是如何在Go中实现错误分级_Go Error Level设计方案的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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