std::memory_resource是C++17引入的多态内存资源抽象基类,定义allocate、deallocate和is_equal三个纯虚函数,支持插拔式切换分配策略;标准库提供new_delete_resource、pool_resource、monotonic_buffer_resource等实现,需通过std::pmr::polymorphic_allocator与容器配合使用。

std::memory_resource 是 C++17 引入的 Polymorphic Memory Resources(PMR) 机制的核心抽象类,它提供了一套统一接口,用于封装**可替换的、多态的内存分配与释放行为**。简单说,它让你能“插拔式”地切换内存分配策略,而不改业务代码。
std::memory_resource 是一个纯虚基类,只定义了三个关键成员函数:
你不能直接实例化它,但可以继承它,实现自己的分配逻辑——比如基于栈、池、共享内存或跟踪内存泄漏的调试资源。
C++17 标准在
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std::memory_resource 本身不直接用于容器,而是通过 std::pmr::polymorphic_allocator
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool{1024};
std::pmr::vector<int> vec{&pool}; // 使用 pool 分配内部存储
vec.push_back(1);
vec.push_back(2); // 内存从 pool 中连续分配
// pool 析构时自动回收全部内存,无需逐个 delete
所有支持 PMR 的标准容器(vector、string、map 等)都有带 pmr::polymorphic_allocator 的构造重载,传入 resource 或其指针即可。
基本上就这些。PMR 不复杂,但容易忽略 resource 生命周期和 is_equal 的语义——写自定义 resource 时这两点最关键。
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