享元模式在Go中通过结构体定义不可变内部状态、接口统一契约、sync.Map或带锁map实现工厂缓存、客户端传入外部状态来高效共享对象。

享元模式的核心是“共享不可变的内部状态,分离可变的外部状态”,在 Go 中没有传统面向对象的继承体系,但通过结构体、接口和指针,完全可以高效实现享元模式,尤其适合处理大量细粒度对象(如字符、图形节点、游戏实体)的内存优化场景。
享元对象本身应轻量、无状态或仅含不变的内部状态。Go 中推荐用值类型(struct)定义享元,避免不必要的指针开销;内部字段全部小写(私有),对外只暴露只读方法。
享元工厂负责缓存和复用已有享元,避免重复创建。Go 标准库的 sync.Map 适合高并发读多写少场景;若需更可控的键构造或复杂查找逻辑,可用带读写锁的普通 map。
享元自身不保存上下文相关数据。每次使用时,客户端将外部状态(如坐标、文本内容、渲染颜色)作为参数传给享元的方法。
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如果享元本身虽轻量但创建频率极高(如每帧生成数千临时绘图指令),可在享元工厂之上叠加 sync.Pool 缓存已分配但暂时不用的享元指针,减少 GC 压力。
基本上就这些。Go 的享元模式不依赖继承,重在设计意识:把变与不变分开,用值语义建模共享部分,用组合和参数传递承载上下文。写起来干净,跑起来省内存。
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