Electron 使 JavaScript 能开发桌面应用,其核心是主进程(Node.js,管理窗口和系统能力)与渲染进程(Chromium,负责 UI),通过 IPC 通信;需 main.js、index.html 和 package.json 三文件启动,但存在体积大、内存高、安全配置复杂等代价。

JavaScript 本身不能直接开发桌面应用,但通过 Electron 这类框架可以做到——它本质是把 Web 技术(HTML/CSS/JS)打包进一个桌面壳子里运行,底层用 Chromium 渲染界面、用 Node.js 提供系统能力。
Electron 应用启动时会创建两个独立的 JavaScript 运行环境:
两者通过 ipcMain 和 ipcRenderer 模块通信,比如点击按钮触发文件保存,就得由渲染进程发消息给主进程,再由主进程调用 dialog.showSaveDialog()。
因为 Electron 不是“把 JS 编译成原生代码”,而是“把 JS 当作脚本,在已有的强大运行时里执行”:
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app、BrowserWindow、Menu 等模块,桥接二者,让 JS 可以控制窗口大小、全屏、是否可调整、是否显示在任务栏等。项目根目录下至少三个文件:
renderer.js;"main": "main.js" 和 "scripts": {"start": "electron ."},并安装 electron 为开发依赖。运行 npm start 后,Electron 会启动 Node.js 环境执行 main.js,它再告诉 Chromium 加载 index.html,于是你看到一个带地址栏的“网页”,但它实际是本地进程,没有浏览器沙箱限制(只要配置得当)。
Electron 方便,但不是零成本:
nodeIntegration、开启 contextIsolation,避免渲染进程直接执行任意 Node 代码;基本上就这些。Electron 不是魔法,它是“用熟悉的前端技术,换一种方式接触操作系统”。写得好,体验接近原生;忽略细节,就容易卡顿、崩溃、被杀毒软件误报。
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