根据广受好评的科幻美剧改编的全新游戏作品《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,由曾打造《战锤40k:行商浪人》与《开拓者:正义之怒-加强版》的知名rpg开发商猫头鹰游戏(owlcat games)操刀开发并发行。近日,epic商城在其官方博客中公布了本作的最新开发进展与核心设计理念。
关键信息速览:

Epic商城博客原文节选:猫头鹰游戏正以虚幻引擎5重塑《苍穹浩瀚》的视听边界与世界尺度
猫头鹰游戏素以打造数十小时沉浸式深度RPG见长。而即将推出的第三人称动作角色扮演游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,则标志着工作室一次大胆的技术跃迁。在本作正式公布后,设计总监Leonid Rastorguev与首席技术官Alexey Drobyshevsky分享了团队如何从《开拓者:正义之怒》等经典回合制RPG,成功转向基于虚幻引擎5的实时动作化开发流程。
RPG灵魂从未改变
尽管本作在表现形式上更趋近电影化动作体验,但猫头鹰始终坚持RPG的核心基因:强叙事驱动 + 决策驱动型世界演变。“选择影响结果”的机制不仅保留,更通过强化的底层系统实现前所未有的细腻反馈。即便引擎已全面更换,支撑多线叙事的“管道系统”仍延续前作逻辑,确保每一个对话选项、每一场道德抉择都能真实撬动世界走向。
拥抱虚幻,亦直面挑战
虚幻引擎5为团队带来了显著效率提升:射击手感原型快速验证、MetaHuman驱动的高保真角色建模、以及专业级过场动画剪辑工具链,都极大加速了内容生产。值得注意的是,尽管UE5原生支持多人联机架构,团队经反复测试后确认——多人模式与本作单人沉浸式叙事定位存在本质冲突,最终果断放弃该方向。
从文字到真实:制作维度的全面升维
本次开发面临的最大压力来自“具象化成本”。过去RPG中可用一段文字交代的情绪、动作或环境细节,如今必须通过真实动画、物理反馈与镜头语言完整呈现——例如两名角色之间一次简单的物品交接,就需涵盖手部动作、重量感、视线交互与微表情变化。为应对这一挑战,团队编制规模扩张3–4倍。虽然整体流程时长相较传统百小时RPG有所精简,但单位时间内的信息密度与感官冲击力大幅提升。
零重力,不止是噱头
“零重力”并非仅作为视觉奇观存在,而是贯穿玩法设计的核心支柱。由于主流引擎默认以重力平面为基准,要实现真正三维空间中的无约束移动与战斗,程序员不得不对引擎底层运动与碰撞系统进行大规模重构。为兼顾真实感与舒适度,团队摒弃了易致眩晕的自由漂浮方案,转而引入“磁力靴”机制——让角色稳定附着于任意表面,并配合多轮摄像机视角优化,确保玩家在失重环境中依然拥有清晰的空间感知与流畅操作体验。
玩法革新要点





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