近日,知名游戏数据分析机构gamediscoverco公布了2025年steam平台用户游玩时长统计报告。基于海量真实玩家行为数据,该报告清晰揭示了各品类游戏对用户时间的“吸附力”差异——哪些是令人沉浸数日的“时间深坑”,哪些则是短平快的“数字快餐”。

数据显示,JRPG(日式角色扮演)以7.5小时的中位数游玩时长稳居榜首(平均时长达21.4小时)。这一强势表现,离不开今年《33号远征队》《幻想生活i》等高质量作品集中上线带来的口碑与热度双爆发。紧随其后的是生存类游戏,中位时长为7小时;战略类游戏则以6.6小时位列第三,但其平均游玩时长高达29.1小时——印证了“再打一局就收手”背后极强的循环驱动力与成瘾机制。


工作模拟类游戏展现出惊人用户粘性:其中位游玩时长达5.4小时以上,仅略低于Roguelike卡牌类。玩家乐此不疲地在游戏中完成送餐、驾驶货运卡车、管理便利店等高度重复却富有节奏感的虚拟劳动,折射出对现实职业体验的代偿式满足。

双摇杆射击类(2.2小时)与解谜型平台跳跃类(2.3小时)垫底榜单。受限于较低的开发门槛,此类产品数量庞大但同质化严重,难以通过深度内容设计延长生命周期,因而成为Steam生态中单位时间投入回报率相对最低的游戏类型之一。
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