Go中浮点数因IEEE 754二进制表示限制无法精确表达多数十进制小数,如0.1+0.2≠0.3;应避免==比较,改用误差范围判断,并借助math.Round等函数可控舍入。

Go语言中浮点数默认使用IEEE 754标准(float64或float32),无法精确表示很多十进制小数(如0.1、0.2),直接比较或累加容易出现意外结果。math包本身不提供“精度控制”功能,但配合类型选择、舍入策略和比较方式,可有效规避精度陷阱。
根本原因在于二进制无法精确表达大部分十进制小数。例如:
0.1 + 0.2 == 0.3 在Go中返回 false,因为实际计算结果是 0.30000000000000004。
这不是Go的Bug,而是所有遵循IEEE 754的语言共性问题。关键不是“修复”浮点数,而是合理使用它。
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当需要输出或比较前对结果做截断/四舍五入时,math包提供多个舍入函数:
math.Round(x):四舍五入到最接近的整数(半整数向远离0方向舍入)math.RoundToEven(x):银行家舍入(半整数向偶数方向舍入,减少统计偏差)math.Floor(x) 和 math.Ceil(x):向下/向上取整例如保留两位小数:
rounded := math.Round(v*100) / 100
注意:这仅改变显示值或中间结果,不改变底层存储精度。
永远不要用 == 比较两个浮点数是否“相等”。应使用误差范围(epsilon)判断:
const epsilon = 1e-9<br>if math.Abs(a-b) < epsilon { /* 视为相等 */ }epsilon大小需根据业务场景调整:金融计算可能用1e-12,图形渲染可能用1e-5。
涉及金额、科学计算等要求精确十进制运算时:
shopspring/decimal,提供任意精度十进制运算,支持加减乘除、舍入模式、缩放位数等math包不处理这类需求,它只面向IEEE浮点数的数学函数(sin、log、pow等),而非精度管理。
不复杂但容易忽略:精度问题本质是建模选择——明确你的数据是“近似测量值”还是“精确计数值”,再决定用float、int还是decimal。
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