sync.Pool是Go中用于对象复用的轻量级机制,采用“P私有池+全局共享池”两级结构,需手动重置、避免跨goroutine持有、New函数须轻量、不适用于需显式资源管理的对象。

Go语言中频繁创建和销毁临时对象会显著增加GC负担,sync.Pool是官方推荐的轻量级对象复用机制,能有效降低堆分配频次、减少GC触发频率。
sync.Pool本质是一个“按goroutine局部缓存 + 全局共享池”的两级结构。每个P(Processor)维护一个私有池(private),避免锁竞争;当私有池为空时,才尝试从共享池(shared)获取或触发本地New函数创建新对象。Pool不保证对象一定被复用,也不保证Get返回的对象是之前Put进去的——它只提供“尽力而为”的复用能力。
1. 对象必须可重置
Put进Pool的对象在下次Get时可能已被GC回收或被其他goroutine取走,因此每次Get后必须手动重置状态(如清空切片底层数组、重置结构体字段),不能依赖初始值。
2. 避免跨goroutine长期持有
不要把从Pool.Get拿到的对象传递给另一个goroutine长期持有,否则会破坏局部性,导致私有池失效甚至内存泄漏。
3. New函数应轻量且无副作用
New只在池空时调用,应快速返回新对象,避免IO、锁、复杂初始化逻辑。
4. 不要用于需要严格生命周期管理的对象
比如含文件句柄、网络连接、定时器等资源的对象,不适合放Pool——它们的释放必须显式控制,不能交给GC或Pool自动处理。
适合复用的常见对象类型:临时字节缓冲区、JSON解析器、正则匹配器、小尺寸结构体实例(如http.Header、bytes.Buffer)。
例如优化HTTP中间件中的buffer复用:
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var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(bytes.Buffer)
},
}
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
buf.Reset() // 必须重置!
defer bufferPool.Put(buf) // 使用完立即归还
json.NewEncoder(buf).Encode(response)
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
w.Write(buf.Bytes())
}在QPS较高的服务中,合理使用sync.Pool通常可降低10%~30%的GC次数,Young GC时间明显缩短。但要注意:
基本上就这些。用对地方,sync.Pool是个安静但高效的帮手。
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