状态模式通过接口+结构体组合实现状态可替换与行为解耦,订单等上下文委托操作给当前状态对象,状态自行决定合法行为与切换,共用逻辑可嵌入baseState,测试需覆盖非法操作拦截与正确流转。

状态模式的核心是把对象的行为委托给当前状态对象,让状态变化自然带动行为变化。Golang 没有类继承,但通过接口 + 结构体组合 + 方法赋值,能干净地实现这一模式,关键在于“状态可替换”和“行为解耦”。
先抽象出统一的状态行为接口,每个具体状态实现它:
例如一个订单(Order)可能处于“新建”、“已支付”、“已发货”、“已完成”等状态,不同状态下允许的操作不同:
Pay()、Ship()、Complete()、GetStatus()
CreatedState、PaidState、ShippedState)实现该接口,内部只做合法操作或返回错误提示上下文(如 Order)持有当前状态,并提供委托入口:
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state State 存储当前状态,初始设为 &CreatedState{}
order.Pay())不写业务逻辑,只调用 o.state.Pay(o) —— 把自身传给状态处理state 字段赋新状态指针,例如:o.state = &PaidState{}
多个状态有共用行为时,不要重复写,可用嵌入或工具函数:
baseState 结构体,封装日志、校验、事件通知等通用逻辑,各状态结构体匿名嵌入它TransitionRule(from, to State) bool 函数,用于运行时校验或调试状态模式的价值体现在流程可控,测试要覆盖“非法操作被拒绝”和“合法操作触发正确流转”:
interface{} 和 mock 状态对象,可快速验证上下文是否正确调用了状态方法以上就是如何使用Golang实现状态模式_对象行为随状态变化而改变的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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