Golang发送UDP数据包有两种常用方式:一是用net.DialUDP创建固定目标连接后调用Write,适合重复发往同一地址;二是用net.ListenUDP获得UDPConn后通过WriteTo指定任意目标,适合动态地址或广播场景。

使用 Golang 发送 UDP 数据包非常简单,核心是 net.Conn 或 net.UDPConn 的 WriteTo 方法。不需要建立连接,也不需要握手,只要知道目标地址(IP + 端口),就能直接发包。
最常用的方式是用 net.DialUDP 创建一个已绑定远端地址的连接,之后直接调用 Write:
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP("127.0.0.1"), Port: 8080})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
_, err = conn.Write([]byte("hello udp"))
if err != nil {
log.Println("send failed:", err)
}如果每次目标不同,或不想维护连接状态,推荐用 net.ListenUDP 得到 *net.UDPConn,再用 WriteTo 指定目标:
conn, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{Port: 0}) // 0 表示系统自动分配本地端口
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
dst := &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP("192.168.1.100"), Port: 9999}
_, err = conn.WriteTo([]byte("ping"), dst)
if err != nil {
log.Println("send to", dst, "failed:", err)
}实际使用中容易忽略的细节:
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net.ParseIP("localhost") 返回 nil,要用 net.ResolveUDPAddr
net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080") 或 net.ResolveUDPAddr("udp", "example.com:8080") 解析Write 或 WriteTo 成功只代表数据交给了操作系统协议栈,不保证对方收到connection refused(目标端口没服务)、no route to host(网络不通)、invalid argument(地址格式错)避免重复写解析和连接逻辑,可以封装成工具函数:
func SendUDP(target string, data []byte) error {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", target)
if err != nil {
return fmt.Errorf("resolve addr %s failed: %w", target, err)
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
if err != nil {
return fmt.Errorf("dial udp %s failed: %w", target, err)
}
defer conn.Close()
_, err = conn.Write(data)
return err
}
// 使用:SendUDP("10.0.0.5:2000", []byte("status=ok"))基本上就这些。UDP 发送本身不复杂,关键在地址处理、错误判断和是否需要复用连接。按需选择 DialUDP 或 ListenUDP + WriteTo 即可。
以上就是如何使用Golang发送UDP Packet数据_GolangUDP Client发送逻辑解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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