C++异常处理需用成对的try-catch结构:try块包裹可能抛异常的代码,后接一个或多个catch块捕获对应类型异常,如catch(const std::runtime_error& e)处理运行时错误。

C++ 用 try-catch 块配合 throw 表达式实现异常处理,核心是把错误检测(throw)和错误响应(catch)分离,让程序在出错时能安全跳转到处理逻辑,而不是崩溃或未定义行为。
必须成对使用:try 块包裹可能抛异常的代码,后面紧跟一个或多个 catch 块来捕获对应类型的异常:
try {
// 可能抛异常的操作,比如除零、内存分配失败、自定义检查
if (x == 0) throw std::runtime_error("除数不能为零");
int* p = new int[1000000]; // 可能抛 std::bad_alloc
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cerr << "运行时错误:" << e.what() << '\n';
} catch (const std::bad_alloc& e) {
std::cerr << "内存分配失败:" << e.what() << '\n';
} catch (...) {
std::cerr << "捕获了未知类型的异常\n";
}catch 按类型匹配,从上到下顺序尝试,只执行第一个匹配的块const T&),避免对象切片和不必要的拷贝catch(...) 是兜底项,只能放在最后,捕获所有类型(但无法获取异常值)C++ 允许 throw 任意类型(int、string、自定义类等),但最佳实践是抛出继承自 std::exception 的对象:
std::logic_error(逻辑错误)、std::runtime_error(运行时错误)、std::invalid_argument、std::out_of_range 等std::exception 或其子类,并重载 what() 成员函数返回 C 风格字符串异常发生时,C++ 会自动执行栈展开(stack unwinding):依次调用当前作用域内已构造对象的析构函数。这是资源管理(如 RAII)起效的基础:
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std::fstream、std::lock_guard、std::unique_ptr)noexcept,否则直接调用 std::terminate)void f() noexcept;),明确表示不抛异常,违反则终止程序新手容易忽略这些点:
catch 且异常未被任何 handler 捕获 → 程序调用 std::terminate 终止catch 块里忘记重新抛出(throw;)就结束,导致异常“消失”,上层无法感知基本上就这些。异常机制本身不复杂,但用好需要理解栈展开、RAII 和类型匹配的配合。写代码时优先考虑“哪里可能出错”,再决定 throw 还是返回错误码,保持风格一致。
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