协程更适用于I/O密集或高并发场景;线程由操作系统调度、开销大,协程用户态调度、栈小切换快,10万连接用线程内存超100GB而协程可行。

协程和线程是C++中两种不同层级的并发抽象:线程由操作系统调度,对应真实CPU执行单元;协程由用户态代码控制调度,本质是可挂起恢复的函数。选线程还是协程,关键看任务类型——CPU密集用线程,I/O密集或高并发场景协程更轻量高效。
线程由内核调度,创建销毁需系统调用,上下文切换涉及寄存器、内存映射等,单线程栈默认1MB左右;协程在用户态协作式调度(C++20 `co_await` + 自定义 awaiter),栈可按需分配(如几KB),切换只需保存/恢复少量寄存器和栈指针,开销低两个数量级以上。
线程适合需要真正并行执行的任务,比如图像处理、矩阵运算、物理模拟等CPU密集型工作;协程适合大量等待I/O(网络请求、数据库查询、文件读写)的场景,尤其是服务端需同时处理数万客户端连接时。
C++20只提供协程语法(co_await、co_yield、co_return)和底层原语,不带运行时调度器。你得自己实现或选用第三方库(如Boost.Asio 1.70+、cppcoro、libunifex)来管理协程生命周期和唤醒逻辑。而线程直接用std::thread或std::jthread即可启动。
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awaitable入手,它封装了IO调度,API较友好co_await
在协程中直接调用阻塞API(如sleep(1)、fread、未设非阻塞的recv)会卡住整个线程上的所有协程;反过来,在线程中滥用协程(比如在std::thread里启动大量未绑定调度器的协程)会导致协程永远不被唤醒。
async_read)配合co_await
co_await std::experimental::suspend_always{})以上就是c++++的协程和线程有什么区别 如何选择合适的并发模型【详解】的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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