指针参数能修改原始数据,值参数只能修改副本;Go函数默认值传递,传指针可透过解引用直接修改原值,结构体传指针更高效且支持修改,但只读场景传值更安全。

Go 语言中函数传参默认是“值传递”,也就是说,传进去的是变量的拷贝。对值类型(如 int、string、struct)来说,函数内修改参数不会影响调用方的原始变量。
而如果传入的是指针(比如 *int),函数拿到的是原始变量的内存地址,通过解引用(*p)就能直接读写原值,修改会反映到调用方。
结构体较大时,传值会产生明显内存开销;传指针更轻量,且天然支持修改字段。但要注意:不是所有场景都需要可变性——如果函数只是读取结构体信息(比如计算面积、生成描述),传值更安全,避免意外修改。
它们底层包含指针字段(如 slice 有指向底层数组的指针),所以函数内可以修改元素内容(s[0] = 10),但不能改变其长度、容量或底层数组本身——除非传指针(*[]int)。例如:
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下面两个函数处理同一个整数:
func modifyByValue(x int) { x = 42 }
func modifyByPtr(p *int) { *p = 42 }
a := 10
modifyByValue(a)
fmt.Println(a) // 输出 10
modifyByPtr(&a)
fmt.Println(a) // 输出 42
关键区别就在 &a 和 *p:取地址传进去,再解引用改值。没有这两步,就只是在玩副本。
以上就是如何使用Golang理解指针和值类型函数区别_明确数据修改范围的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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