Promise 是用于处理异步操作的对象,代表未来完成或失败的结果;具有 pending、fulfilled、rejected 三种不可逆状态;通过链式调用和统一错误处理避免回调地狱,并提供 all、race、allSettled、any 等方法协调多任务。

Promise 是 JavaScript 中用于处理异步操作的对象,它代表一个**尚未完成但未来会完成(或失败)的操作结果**。它本身不解决回调地狱,但通过链式调用和统一的错误处理机制,让异步代码更清晰、更易维护,从而有效避免回调地狱。
每个 Promise 实例有三种状态:
.then()
.catch() 或 .then(null, errHandler)
状态一旦改变(pending → fulfilled 或 pending → rejected),就不可逆,也不会再变。
传统回调写法容易层层嵌套:
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❌ 回调地狱示例(难读、难调试、难复用):getUser(id, function(user) {
getPosts(user.id, function(posts) {
getComments(posts[0].id, function(comments) {
display(comments, function() {
console.log('done');
});
});
});
});用 Promise 改写后变成线性流程:
✅ Promise 链式调用(扁平、可中断、易捕获错误):getUser(id)
.then(user => getPosts(user.id))
.then(posts => getComments(posts[0].id))
.then(comments => display(comments))
.catch(err => console.error('出错了:', err));每次 .then() 返回一个新的 Promise,所以能自然串联;任意一环出错,都会跳到最终的 .catch()。
Promise 提供了多个静态方法来协调多个异步任务:
Promise.all([p1, p2, p3]):全部成功才 resolve,任一 reject 就整体 rejectPromise.race([p1, p2, p3]):谁先 settled(完成或失败),就以它的结果为准Promise.allSettled([p1, p2, p3]):等待所有结束,不管成功失败都返回状态数组Promise.any([p1, p2, p3]):首个 fulfilled 即 resolve;全 reject 才 reject这些方法让“并发请求”“超时控制”“降级策略”等场景变得直观,不再需要手动维护计数器或嵌套判断。
Promise 不会让异步变同步,也不能自动捕获未被 .catch() 处理的 rejection(可能触发 unhandledrejection 报错)。它真正带来的价值是:
if (err) {...}
基本上就这些。理解 Promise 的状态流转和链式本质,比死记语法更重要。
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