12月24日快讯,近年来国内涌现出一批聚焦gpu研发的初创企业,其中虽有多家已推出产品,但真正面向终端消费者正式发售游戏显卡的,摩尔线程仍是首家。
就在近日举行的发布会上,摩尔线程重磅揭晓了全新一代GPU架构与核心技术,覆盖图形计算、实时渲染、实时光追等多个关键方向,具体技术细节可参阅我们此前发布的深度报道。
对于广大普通用户而言,最牵动人心的仍是其消费级游戏显卡进展。在发布会后的媒体专访中,摩尔线程创始人兼CEO张建中明确表示:图形计算是摩尔线程的核心优势所在,公司将持续加码该领域投入,致力于推动国产GPU在兼容广度与技术深度上实现双突破。
目前,摩尔线程的游戏GPU已全面支持DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3等主流图形与计算API,并正加速推进DirectX 12 Ultimate的完整适配,进一步向全球顶级图形标准看齐。
此前发布的MTT S80游戏显卡虽历经多轮驱动与固件优化,但受限于架构代际,当前整体性能已略显滞后。本次发布会亮相的新一代GPU架构命名为“庐山”,基于前代“花港”架构深度演进而来,定位为高性能图形渲染芯片。

据摩尔线程官方介绍,“庐山”架构将带来3A级游戏渲染性能15倍的跃升、光线追踪能力50倍的增强、原子访存效率8倍的提升,以及显存容量4倍的扩容。
同时,AI辅助渲染性能提升达64倍,几何处理能力提升16倍,纹理填充速率提升4倍。
其中“15倍游戏性能提升”引发广泛讨论。遗憾的是,摩尔线程尚未披露该数据的具体测试场景与对比基准,因此尚无法判断其确切指向——例如是否为特定负载、某类引擎或某项子模块的专项优化。
若按S80单卡实测性能为基准放大15倍,则理论表现或将超越NVIDIA下一代旗舰显卡,显然不符合当前技术发展规律,故更可能指向局部特性或特定工作流的显著强化。
相比之下,4倍纹理填充率提升更具现实基础。不过需注意,纹理性能仅是影响游戏帧率的若干因素之一,并不能直接等同于整机游戏体验。综合评估,整卡游戏性能实现翻倍较为合理,若软硬件协同调优顺利,实际提升幅度有望达到2至3倍区间。
而最关键的变量仍是上市节奏:若新品于明年如期推向市场,其理论性能预计将逼近RTX 4060至RTX 5060区间,实测表现略逊于RTX 4060,这一水平已足以令人振奋。












