delete用于释放单个对象,调用一次析构函数;delete[]用于释放对象数组,依次调用每个元素的析构函数,二者不可混用,否则导致未定义行为。
![c++ delete和delete[]区别_c++数组内存释放与析构原理](https://img.php.cn/upload/article/001/431/639/176663912926984.png)
在C++中,delete 和 delete[] 都用于释放动态分配的内存,但它们的使用场景和底层行为有本质区别。理解这些差异对避免内存泄漏、程序崩溃或未定义行为至关重要。
1. delete 与 delete[] 的基本用法区别
- 使用 new 分配单个对象时,必须用 delete 释放。
- 使用 new[] 分配对象数组时,必须用 delete[] 释放。
示例:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
int* p1 = new int(10);
delete p1; // 正确
int* p2 = new int[100];
delete[] p2; // 正确
如果混淆使用(如用 delete 释放 new[] 分配的内存),会导致未定义行为,常见表现包括内存泄漏、析构函数未被调用、程序崩溃等。
2. 析构函数调用机制不同
对于类类型对象,delete 和 delete[] 的关键区别体现在析构函数的调用方式上。
- delete:只调用单个对象的析构函数一次。
- delete[]:会依次调用数组中每一个元素的析构函数。
例如:
class MyClass {
public:
MyClass() { cout ~MyClass() { cout };
MyClass* obj = new MyClass();
delete obj; // 调用一次析构函数
MyClass* arr = new MyClass[3];
delete[] arr; // 调用三次析构函数,顺序为逆序(从最后一个到第一个)
若错误地对数组使用 delete 而非 delete[],只有首元素的析构函数可能被调用,其余对象资源无法正确释放,造成资源泄漏。
3. 内存管理器如何知道要释放多少对象?
C++ 标准并未规定具体实现,但主流编译器通常采用以下方式处理:
- 当使用 new[] 分配数组时,运行时系统会在实际分配的内存块前额外存储一个“元数据头”,记录数组长度(元素个数)。
- 调用 delete[] 时,系统读取该长度信息,从而知道需要调用多少次析构函数,并正确释放整块内存。
- 若使用 delete 释放数组,系统无法获取长度信息,仅当作单个对象处理,导致后续对象未析构且内存管理出错。
注意:这个“头部”信息是编译器内部实现细节,程序员不可见也不应依赖。
4. 内置类型(如 int、char)是否也需要区分?
对于没有析构函数的内置类型或POD类型(Plain Old Data),虽然不会因析构问题出错,但依然必须匹配使用 new/delete 和 new[]/delete[]。
原因:
- C++标准明确规定:用 new[] 分配的内存必须用 delete[] 释放,否则为未定义行为。
- 即使当前平台运行正常,也不能保证可移植性。
所以即使这样写:
int* p = new int[10];
delete p; // ❌ 错误!未定义行为
也属于错误用法,应始终避免。
基本上就这些。关键是记住:配对使用 new/delete 和 new[]/delete[],尤其在涉及类对象时,错误匹配会直接导致资源管理失败。现代C++建议优先使用智能指针(如 unique_ptr










