数毛社digitalfoundry近日发布了gpd win 5掌机的深度评测,并指出:至少在当下及未来数年内,这款搭载strix halo架构的设备,将成为你所能买到的、最贴近便携式ps5体验的掌上主机。该机支持strix halo芯片在7w至85w之间的宽幅功耗调节,而整机体积却显著小于rog xbox ally x——其宽度甚至比即将发布的switch 2还要窄。

GPD Win 5配备了一块7英寸LCD屏幕,最高支持120Hz刷新率与FreeSync自适应同步技术(VRR)。相较于当前市面上其他高端掌机,其紧凑的机身尺寸尤为突出。若将其与索尼主机对标,关键差异即在于Strix Halo平台及其GPU驱动的核心能力——提供逼近PS5的图形性能。尽管实际表现会随TDP设定动态变化,但GPD Win 5确实让PS5级别的游戏体验首次真正意义上走入移动场景。
测试以《心灵杀手2》为基准,该作对硬件压力极大,尤其在森林等复杂场景中,帧率常低于PS5原版的目标值。为确保公平对比,PC端画质设置被严格调校至与PS5版本几乎完全一致,包括纹理、光照、阴影及后处理等关键参数。

在满载供电状态下,GPD Win 5以与PS5完全相同的画质设定(含输出分辨率)运行《心灵杀手2》,目标锁定60fps性能模式。这一配置近似于PC端采用FSR 2平衡模式、低画质+中等物体密度、渲染至1440p再缩放输出。实测中,设备在约70W功耗下达成51.65fps,相当于PS5平均帧率(55.25fps)的93.5%。而当功耗下调至30W(更贴近真实电池续航场景),帧率则回落至PS5的69.6%。考虑到PS5整机功耗远高于此,该能效表现已属极为出色。
在“底座模式”下,即通过电源适配器直连市电使用时,GPD Win 5的确可稳定输出接近PS5的性能水准。而30W下的成绩同样值得玩味:虽不足以维持1440p输出,但这本就非掌机典型用例——毕竟GPD Win 5原生搭载的是1080p VRR显示屏,设计初衷即围绕该分辨率优化。

延续同一套《心灵杀手2》压力测试流程与画质设定,仅将输出目标调整为1080p,并维持30W功耗,分别启用FSR 2平衡模式与性能模式。这代表一种典型的“非底座”手持使用状态。结果显示:FSR 2平衡模式下达成47.3fps(PS5帧率的85.6%),而切换至FSR 2性能模式后提升至51.47fps(达PS5的93.2%)。需注意的是,若改用FSR 2质量模式进行实际游玩,帧率差距可能进一步拉大;但由于GPD Win 5具备VRR屏幕,画面观感依然顺滑流畅,视觉体验毫无割裂感。











