近日,据edge的knowledge消息,在谈及下一部作品的开发规模是否会超越《光与影:33号远征队》时,总监布罗切坦言:规模可以扩大,但并无此必要。
他进一步解释道:“我认为在创作中保持一定约束反而是种优势……这恰恰是激发团队极限创造力的最有效方式。”这一观点,清晰折射出布罗切对“精而专”而非“大而全”的坚定倾向。
“比起管理事务,我们更痴迷于亲手打造游戏本身——正因如此,我们渴望持续沉浸于纯粹的开发之中。过去五年,是我职业生涯中最充实、最愉悦的阶段之一;我由衷希望,未来还能再次拥抱这种热忱与满足。”
关于维持现有团队体量的决定,布罗切强调:当前每位成员都深度参与从构思到落地的全流程,倾注个人心血与判断力。这种高度凝聚、彼此信任的协作节奏与成就感,现阶段并不打算打破。
作为Sandfall Interactive的首秀之作,《光与影:33号远征队》不仅惊艳亮相TGA并斩获多项大奖,更让这家此前鲜为人知的法国工作室一鸣惊人。而支撑起这部高完成度作品的,正是一个仅33人的精干团队——人数不多,却个个身怀绝技、各司其长。

你如何看待《光与影》所展现的团队结构?这样的小而美模式是否更具可持续性?对于他们即将揭晓的下一部作品,你最期待哪些方面的延续或突破?
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