昨日,英伟达正式发布dlss 4.5,并同步公开了《生化危机:安魂曲》的一段简短预告片,重点呈现了路径追踪与dlss技术如何显著提升这款卡普空全新生存恐怖大作的画面表现力。

尽管预告片中多数镜头延续了此前多次亮相的废弃医院场景,但其中一段格蕾丝穿行于灯火通明、车流不息的城市街道的画面,却引发了广泛关注。这一都市风貌的出现令不少玩家和媒体感到意外——毕竟,在《生化危机》系列以往的叙事与视觉语境中,繁华现代都市从未作为核心舞台登场。部分观察者由此猜测,《安魂曲》或尝试引入开放世界结构,而这种可能性也迅速激起了玩家社群对性能表现的普遍忧虑。
一位网友留言道:“RE引擎在开阔区域的运行效率让我有些忐忑。过往作品中,类似大尺度环境的帧率稳定性并不突出。不过既然是《生化危机》,大概率只是几条相互连通的街区式半开放设计,实际体验或许尚可。”另一位玩家则直言:“看到城市镜头的第一反应就是警觉——RE引擎与真正意义上的开放布局,向来存在兼容性挑战。”

综合目前已释出的实机片段与预告内容来看,《安魂曲》全面转向开放世界架构的可能性依然较低;但可以确定的是,这座高度还原的现代都市或将作为里昂与格蕾丝共同应对未知威胁的关键舞台。那么在你看来,《生化危机:安魂曲》是否会步《龙之信条》与《怪物猎人:荒野》后尘,正式迈入开放世界行列?










