前bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》早期公布的预告片,并非源于游戏开发已进入成熟阶段,而是迫于玩家持续高涨的期待压力。他解释称,截至2018年e3展会,《上古卷轴5:天际》已发售整整七年,工作室亟需向全球粉丝传递一个明确信号——该系列依然活跃,从未被搁置。

在内特看来,B社当前正处于一个关键而敏感的节点:玩家对《上古卷轴》正统续作的期望值已达空前高度,若为赶工而仓促发布,反而可能引发口碑与商业的双重滑坡。因此,他强调,开发周期理应由项目真实进展驱动,而非外部节奏主导。
他还提到,《星空》的开发历程深刻影响了团队对时间管理的认知。过去B社习惯于早早锁定发售日期并严格执行,如今则更坚定地将“品质”置于“速度”之上,对合理延期持开放且理性的态度。

内特指出,《上古卷轴6》所承受的核心压力并非来自工期压缩,而是对最终成品质量的极致追求。他认为这是一种更为可持续、也更健康的工作范式——前提是工作室必须与开发团队保持充分透明,杜绝制造虚高、不切实际的Deadline氛围。










