多年来,bioware始终保持着多线并行的开发节奏。比如在《质量效应》初代、《索尼克编年史:暗黑兄弟会》以及《龙腾世纪:起源》的开发周期中,三款作品曾处于不同阶段同步推进。此后很长一段时间里,工作室也持续采用人员跨项目调配的方式——直到最近几年才彻底转向新策略。
在BioWare任职逾二十载、并长期主导《龙腾世纪》系列开发的前执行制作人Mark Darrah透露,《质量效应5》的面世时间或将“远晚于前作”,原因在于BioWare已正式转型为“专注单一项目的开发团队”。

《质量效应》系列现任执行制作人Mike Gamble近期也明确表态:团队当前正“全身心投入《质量效应》的开发工作”,因为“这个宇宙仍有海量内容亟待拓展,大量核心系统尚待构建”,显然已无余力启动另一款新作。
在与Destin Legarie的访谈中,Mark Darrah直言:“聚焦单项目所带来的直接结果,就是新作之间的发布间隔将明显延长。”他据此推测,《质量效应5》很可能要等到《龙腾世纪:影障守护者》发售“相当长一段时间之后”才会正式亮相。

Darrah进一步强调,BioWare实质上已演变为一家“单项目工作室”。这种运作方式虽存在固有挑战,但其面临的问题“与2022年之前BioWare长期遭遇的困境截然不同”。
在他看来,早年的BioWare常陷入“多个项目激烈争夺人力、资源与管理层关注”的局面,彼此牵制、互相干扰,甚至引发一些始料未及的连锁反应。而如今的局面已然不同:“据我了解,他们目前正将全部精力100%倾注于《质量效应》之上,这或许恰恰是最优解。”
倘若以更漫长的等待为代价,换来的是更高完成度与更扎实的体验,你是否愿意接受这样的开发节奏?











