近日,外媒fandomwire刊发一篇观点文章,建议《gta6》应引入《神鬼寓言4》中“所有建筑均可购买”的机制。

耐人寻味的是,该文标题颇具戏谑色彩,直指“R星该向《神鬼寓言4》取经,把这项功能塞进《GTA6》”,语气中带着一丝对行业巨头“耳提面命”的幽默调侃。
FandomWire指出,《神鬼寓言4》具备一项极具沉浸感的特色系统——玩家可自由购入地图上几乎任何一栋建筑。尽管《GTA6》当前已是全球最受瞩目的游戏项目,但仅就这一项设计而言,《神鬼寓言4》已悄然为Rockstar树立了一个意料之外却分量十足的参照标准。

在最近举行的Xbox Developer Direct活动中,Playground Games首次公开了《神鬼寓言4》的实机演示,并详细展示了多项互动机制。其中,“任意建筑皆可购入”成为亮点之一;更妙的是,玩家的每一次置业行为都会触发动态反馈——比如镇民可能因你坐拥数十处房产而冷嘲热讽:“富得流油,连呼吸都带着铜臭味。”堪称“财富自由后的凡尔赛式日常”。
Playground Games联合创始人Ralph Fulton近期接受GamesRadar+专访时透露,这款重启之作的核心开发原则之一,正是“所有建筑完全可进入”与“全面开放购买权限”。

该机制并非临时起意,而是团队在复盘前作时坚定保留的关键设定。Fulton强调:“你可以买下那栋心仪已久的宅邸,真正搬进去生活——这不仅是原版《神鬼寓言》的灵魂所在,更是玩家长久以来最真切的期待。它早已深度融入我们整个世界的架构逻辑与场景构建流程。”
购置理想居所,是无数RPG爱好者梦寐以求的体验,《神鬼寓言4》正将这一愿望变为现实。而其真正打动人心之处,在于“选择即责任”——若你强占NPC赖以栖身的老屋,对方的怨恨绝不会止步于对话框,而是真实影响世界反应与后续剧情走向。
FandomWire进一步分析称,这项机制所蕴含的设计潜力,值得《GTA6》认真考量——
此前已有消息暗示,《GTA6》将大幅拓展环境交互性,多数建筑或将如《荒野大镖客:救赎2》般允许自由进出。考虑到本作城市体量空前庞大,这本身已是重大进化。

但“买下并长期居住于任意建筑”这一环节,Rockstar至今尚未明确表态。多年来,《GTA》系列粉丝始终渴望拥有真正属于自己的住所,而非仅限于任务触发的临时据点,遗憾的是,这一诉求始终未能落地。
以当下主机硬件性能而言,实现该功能技术上已无明显障碍。更何况,《GTA6》本就承载着极高期待,倘若在此类基础沉浸感层面留有缺憾,或将引发核心玩家群体的广泛失落。

一旦成功整合该系统,还将为多人联机模式注入全新活力——例如每位玩家均可拥有独立公寓、自定义内饰,甚至开展房产交易等社交玩法。从角色扮演维度看,这无疑是一次关键跃升,R星实在没有理由视而不见。
各位玩家朋友如何看待这一观点?您认为《GTA6》是否真有可能效仿《神鬼寓言》,开放多栋可购买、可定居的建筑?欢迎在评论区畅所欲言。










