
我正在制作一个程序,可以找到图像上两点之间的路径(很快就会成为视频帧)。我所做的是使用多边形对象来识别路径之间的障碍物,并使用该多边形对象根据需要绕过。我的代码如下:
simplepoint = tuple[int, int]
def getpolygonsinway(start: simplepoint, end: simplepoint, polygons: list[polygon]) -> list[polygon]:
line = linestring([start, end])
polygonsinway = [polygon for polygon in polygons if line.crosses(polygon)] # make sure line.crosses() doesnt return true if the starting point is on the polygon
return polygonsinway
def getpaths(start: simplepoint, end: simplepoint, polygons: list[polygon], prev_points: list[simplepoint] = []) -> list[list[simplepoint]]:
polygonsinway = getpolygonsinway(start, end, polygons)
if not polygonsinway:
return [[start, end]]
closestpolygon = closestpolygontopoint(start, polygons)
xyvalsold = closestpolygon.exterior.xy
xyvals = []
for i in range(len(xyvalsold[0])):
xyvals.append((xyvalsold[0][i], xyvalsold[1][i]))
xyvals = list(set(xyvals)) # remove duplicates
polxvals = [val[0] for val in xyvals]
polyvals = [val[1] for val in xyvals]
okpoints = []
for i in range(len(polxvals)):
if start == (polxvals[i], polyvals[i]):
continue
if int(polxvals[i]) != polxvals[i] or int(polyvals[i]) != polyvals[i]:
continue
if (int(polxvals[i]), int(polyvals[i])) in prev_points:
continue
if closestpolygon not in getpolygonsinway(start, (polxvals[i], polyvals[i]), polygons): #and closestpolygon not in getpolygonsinway((polxvals[i], polyvals[i]), end, polygons):
okpoints.append((int(polxvals[i]), int(polyvals[i])))
paths = [[start] for _ in range(len(okpoints))]
for i in range(len(okpoints)):
point = (okpoints[i][0], okpoints[i][1])
paths[i].extend(getshortestpath(getpaths(point, end, polygons, prev_points + [point]), point, end))
return paths
目前,我使用的唯一障碍是简单的形状,例如矩形、正方形、圆形等,一旦一切正常,我将改用视频。当两个部分是矩形的对角线时,函数 getpolygonsinway 中的列表理解中的 line.crosses(polygon) 返回 false 时,会出现问题。我已经查看了文档,但我不知道用什么来确保我正确地捕获这个案例,所以我在这里问了这个问题。
编辑:根据要求,示例多边形、起点和终点如下:
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
0
polygon = Polygon([[411, 182], [411, 335], [210, 335], [210, 182]]) start = (440, 35) end = (90, 600)
使用上面的代码,运行 getshortestpath(getpaths(start, end, polygons, [])) 后得到以下路径:
[(440, 35), (411, 182), (210, 335), (90, 600)]
我找到了 line.within(polygon) 方法,该方法检查该线是否位于传递的多边形内部。我不知道为什么我以前没有看到它,但现在我看到了。通过在列表理解 if 条件中执行 line.crosses(polygon) 或 line.within(polygon) ,我设法获得了围绕矩形的路径。我现在将使用其他基本形状来测试它,然后无限地测试它的用途。
以上就是检查一条线是否以任何方式穿过多边形的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号