c++++中实现工厂模式的主要目的是解耦对象的创建与使用,常见方式有静态工厂和抽象工厂。1. 静态工厂通过一个类的静态方法根据参数返回不同类型的对象,结构清晰、实现简单,适合产品种类固定、变化少的项目,但扩展性差,新增产品需修改工厂逻辑;2. 抽象工厂提供接口用于创建一组相关或依赖对象的家族,支持多产品族,符合开闭原则,易于扩展,适合系统有多套完整产品线且需统一管理的场景,但结构复杂、代码量大;选择上,若仅需创建单一类型且变动少的产品用静态工厂,若有多个产品族应使用抽象工厂,初期可用静态工厂后期重构为抽象工厂以适应扩展需求。

在C++中实现工厂模式,主要目的是为了解耦对象的创建与使用。工厂模式常见的两种实现方式是静态工厂和抽象工厂,它们适用于不同的场景。

静态工厂是最简单的工厂实现方式,通常是一个类中的静态方法,根据传入的参数返回不同类型的对象。
定义一个工厂类,在其中写一个静态方法,根据参数决定返回哪种具体类的实例:
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class Product {
public:
virtual void use() = 0;
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void use() override {
std::cout << "Using Product A" << std::endl;
}
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void use() override {
std::cout << "Using Product B" << std::endl;
}
};
class SimpleFactory {
public:
static Product* createProduct(const std::string& type) {
if (type == "A") return new ConcreteProductA();
if (type == "B") return new ConcreteProductB();
return nullptr;
}
};抽象工厂适用于有多个产品族(product family)的情况,每个产品族中包含多种产品类型,而且要求同一族的产品之间有兼容性约束。
抽象工厂的核心是提供一组接口,用于创建一组相关或依赖对象的家族,而无需指定具体的类。

// 产品族1的产品A
class ProductA1 : public Product {
public:
void use() override {
std::cout << "ProductA1" << std::endl;
}
};
// 产品族2的产品A
class ProductA2 : public Product {
public:
void use() override {
std::cout << "ProductA2" << std::endl;
}
};
// 工厂接口
class AbstractFactory {
public:
virtual Product* createProduct() = 0;
};
// 具体工厂1:生产族1的产品
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
Product* createProduct() override {
return new ProductA1();
}
};
// 具体工厂2:生产族2的产品
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
Product* createProduct() override {
return new ProductA2();
}
};几点建议:
基本上就这些。
以上就是C++中如何实现工厂模式 静态工厂与抽象工厂实现对比的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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