
港式武侠一直是我的心头好,还记得2000年时曾买过一套昱泉国际出品的《新神雕侠侣》3D回合制游戏,那时候国内几乎没有真正的3D游戏作品。四张光盘中有一张附带了制作花絮,展示了3D角色在引擎中的实时互动与动作捕捉演员的即时表现,让我深受震撼——那大概就是我心中萌发游戏制作梦想的起点。如今非常荣幸能够加入灵游坊,负责《影之刃零》的整个3D美术工作。这款游戏拥有最纯粹的武侠灵魂和令人惊叹的战斗设计,我也希望在项目正式上线前,能和团队一起将3D美术水准推向一个新的巅峰。
回到主角“魂”的面部建模问题,这是我们首次尝试以真人扫描为基础来塑造角色形象,整个过程非常有趣。饰演“魂”的演员煜城,同时也是该角色的动作捕捉与文戏表演者,他本人外形出众,气质也与“魂”高度契合。但在拿到扫描数据后,我们发现模型与真人肉眼所见仍存在一定差异。因此我们参考了大量他的帅气照片,对模型进行了细致调整。此外,“魂”在游戏中会经历多种状态变化——受伤前后、佩戴斗笠等造型差异,都需要在各种情境下保持视觉统一与美感。特别是在戴上斗笠后,原模型的脸部下半部分显得不够刚毅,于是我们结合年初“七星剑阵”PV中手工雕刻的旧版模型进行了优化,最终呈现出较为理想的效果。
不止是主角,其他关键角色与Boss也在持续进行品质升级。例如本次试玩版本中的Boss“巨锤客”,由于包含大量过场动画特写镜头,我们在原有外包成果的基础上,进一步增加了模型细节,并全面重做了所有材质,使表现更加精细真实。
《影之刃零》中还有众多风格鲜明、造型独特的角色与怪物尚未登场,更多充满中国韵味的高规格场景也在紧锣密鼓地开发中。敬请期待,未来可期。
(所有截图均为游戏模型在引擎内的实际表现效果)









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