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在刚刚落幕的科隆游戏展开幕夜(ONL)直播中,游戏科学(Game Science)震撼揭晓了其《黑神话》系列的全新力作——《黑神话:钟馗》!这一消息迅速点燃了全球玩家的热情,成为当晚最受瞩目的发布之一。
紧接着,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇在社交平台发文,分享了自己对新作公布的心路历程,并与广大网友展开互动。
此前,不少玩家满怀期待地等待《黑神话:悟空》的DLC内容。当看到新作而非续章发布时,有评论感慨:“实在没灵感也不能强求吧,虽然我也喜欢猴,哎。”对此,杨奇回应:“收到,会搞的~说好了三部曲,退休前搞完。”
面对一位博主“锦上添花的事儿先放放,继续在探索新题材上奋勇向前,这份胆魄令人无比钦佩!永远支持游科的各位,加油”的鼓励,杨奇谦逊回应:“胆魄是啥,那倒谈不上啦… 对于一些成熟的单机团队,两个项目中前期交替并行,肯定是最健康的节奏,无论是从创意还是流程角度。不过,团队协作的基本功还得再打扎实些,人手也得再多一些,我们加油…”



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