《Arc Raiders》早期版本枯燥无趣 开发商做出改变

心靈之曲
发布: 2025-10-04 18:49:01
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pvpve射击游戏,特别是那些以“进入地图、搜寻高价值战利品、成功撤离”为核心循环的掠夺类玩法作品,至今仍未像大逃杀或英雄射击游戏那样广泛融入主流游戏文化。然而,对于开发商embark来说——他们正在开发即将推出的pvpve射击游戏《arc raiders》——将真实玩家作为潜在威胁引入这一机制,正是打破单调、提升游戏吸引力的关键所在。

在接受《Edge》杂志采访时,曾打造《The Finals》的Embark团队透露,在《Arc Raiders》的早期开发阶段,游戏原本仅支持PvE模式,虽然具备一定的可玩性,但团队最终不得不承认:“这款游戏并不够有趣。”直到他们加入了真人玩家之间的对抗元素,整体体验才真正“活”了起来。

《Arc Raiders》早期版本枯燥无趣 开发商做出改变

在《Arc Raiders》最近发布的一段预告片中,有一个场景特别引人注目,或许正体现了Embark在设计PvPvE互动时所追求的效果。大约在视频2分53秒处,两名玩家遭遇并尝试协商共存,然而其中一人突然被第三方玩家从暗处狙杀。

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尽管这一幕显然经过精心编排,但它精准传达了游戏希望营造的核心氛围。如果你曾体验过《全境封锁》的“暗区”或《使命召唤:战区》的“DMZ”模式,这样的紧张对峙对你而言并不陌生。这种机制为游戏注入了高度的不确定性与社交张力——相比单纯对抗行为模式固定的AI敌人,这种由真人带来的不可预测性极大地丰富了游戏节奏和策略深度。每一次任务都可能演变成截然不同的故事,大大降低了重复感,让每一场行动都充满新鲜期待。

今年早些时候,《Arc Raiders》的技术测试对其PvPvE玩法给予了积极反馈,目前该游戏在Steam愿望单排行榜上位列第五。也许,它真的有机会成为那款让大众重新认识并喜爱PvPvE掠夺射击类型的破局之作。

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