据twisted voxel消息,经典游戏媒体《edge》杂志第419期已正式发售。本期涵盖多款重磅新作的深度评测,其中包括《银河战士prime4:超越》《星之卡比:天空骑士》《使命召唤22:黑色行动7》等备受期待的作品。

以犀利直言著称的《Edge》,素来以严苛的满分10分制评分体系闻名业界,被玩家戏称为“游戏界最不留情面的判官”。在本期中,《银河战士Prime4:超越》《星之卡比:天空骑士》《使命召唤22:黑色行动7》这三款年度焦点大作,均遭遇了毫不留情的尖锐点评。
首先,《银河战士Prime4:超越》仅拿到4分。《Edge》指出,尽管该系列向来以高门槛与探索耐心著称,但本作却将“重复跑图”与“内容注水”推向极致——尤其在终章阶段,近乎无休止的流程堆砌严重透支玩家信任。编辑特别点名结尾章节为全作最大败笔,称其由一连串僵硬、突兀的叙事关卡强行拼接而成,在“令人疲惫感”上甚至盖过了《塞尔达传说:风之杖》中广受诟病的收集任务链。由于缺乏足以支撑庞大结构的核心亮点,整部作品被评价为从“遗憾”一路滑向“难堪”。

《星之卡比:天空骑士》同样表现平平,仅获5分。《Edge》将其比喻为一场“琳琅满目的自助盛宴”:菜式丰富、花样繁多,却无一道令人念念不忘。问题根源被归结于底层设计——机制过于浅显,导致再多元的玩法拓展也显得空洞乏力。即便历经多年等待,且开发团队阵容亮眼,最终成品仍被形容为“轻盈得难以驻足,短暂得不留余韵”。

至于《使命召唤22:黑色行动7》,评分同样仅为4分。《Edge》认为,它堪称整个系列“在旧瓶里反复摇晃新酒”的典型缩影。所谓“焕然一新”的内容(如僵尸模式),实则多为十余年前早已被用滥的老套路。与其说是致敬经典,不如说是暴露了创意储备的严重枯竭。杂志直言:这种对过往模板的高度依赖,恰恰反衬出该IP亟需一次彻底停摆或结构性重启。

当然,本期并非全盘唱衰。《Arc Raiders》与《天外世界2》双双斩获8分高分,成为本期少数亮点。
《Arc Raiders》被赞为“将生存压力与沉浸式科幻动作张力完美缝合”的佳作。《Edge》特别强调其独特设计逻辑:整理背包、回收废料、挑选随身装备……这些日常操作,在一个危机随时爆发的世界中,被赋予了远超功能性的心理重量——每一次微小决策,都在不断放大玩家的脆弱与不安。而探索环节更是本作灵魂所在:资源极度匮乏叠加持续压抑的环境氛围,让每个岔路选择都被无限延展、反复权衡,形成一种阴郁沉静、略带生存恐怖气质的“静默式冒险”,也成为整部作品最具辨识度的魅力支点。

对于《天外世界2》,《Edge》给出了“自信中带着克制”的定性。文章肯定黑曜石依旧牢牢掌控着机智诙谐的剧本节奏、精巧缜密的任务架构,以及更趋成熟的战斗系统。尤其称赞其叙事更为凝练紧凑,并在多个关键剧情段落贡献了工作室有史以来最具锋芒与温度的台词演绎。
不过,《Edge》也提醒道:当主线中最富想象力、最具颠覆性的设定尘埃落定后,后续走向便悄然趋于稳妥,整体呈现出一种“安全优先”的保守姿态,略显意犹未尽。

你是否体验过文中提及的这些作品?你认同《Edge》的褒贬尺度吗?若持不同看法,你认为哪一款被高估,又或是哪一部的缺陷被过度放大?欢迎在评论区畅所欲言!
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