《黑道圣徒》初代成功关键:抢在GTA4之前发售

碧海醫心
发布: 2025-11-30 14:38:01
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《黑道圣徒》系列的缔造者克里斯·斯托克曼透露,初代作品之所以能够一炮而红,关键在于它比《gta4》更早登陆xbox 360平台。他坦言,这一时间差是整个系列崛起的重要因素,并承认团队在开发初期大量借鉴了《gta》的设计理念。

《黑道圣徒》初代成功关键:抢在GTA4之前发售

尽管后续的《黑道圣徒2》和《黑道圣徒3》逐步确立了独特的风格与幽默基调,但鲜有人记得,最初的《黑道圣徒》几乎完全沿袭了《GTA》的经典框架。然而正因如此,它成为了Xbox 360平台上首款具备GTA风格的开放世界游戏——而《GTA4》直到近两年后才正式亮相。

在接受FRVR采访时,当被问及如果《GTA4》当时已经发售,《黑道圣徒》是否还能取得今日的成绩时,斯托克曼毫不犹豫地表示:“不可能。这款游戏的成功,极大程度上依赖于正确的发布时机。”

他进一步解释说,在Xbox 360问世初期,这类沙盒动作游戏在市场上几乎是空白状态。“玩家渴望这种类型的作品,但我们是第一个填补这个空缺的。”如果当时《GTA4》已经存在,许多玩家的需求早已被满足,对同类产品的兴趣自然会大幅下降。

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虽然“抄袭”一词通常带有贬义,但斯托克曼坦然承认:“实话实说,我在设计上确实是全面参考了《GTA》。我们就是要让玩家产生一种‘这玩意儿很像GTA,但我又不是在玩GTA’的感觉——这是刻意营造的效果。”不过他也强调,《黑道圣徒》并非单纯模仿,而是加入了如角色外观自定义、完整的昼夜交替等创新机制,为玩家带来新鲜体验。

此外,斯托克曼还提到发行窗口的选择也至关重要:“我们的游戏在8月推出,避开了圣诞季的激烈竞争……真是万幸,它没有作为主机首发游戏,否则就得直面《上古卷轴4:湮灭》,还得硬刚三个月后登场的《战争机器》。”

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