Go逻辑运算符要求操作数为bool类型且支持短路求值:&&在左操作数为false时跳过右操作数,||在左操作数为true时跳过右操作数;必须显式比较非布尔值,推荐用括号明确优先级,并善用德·摩根定律简化否定表达式。

Go 语言的逻辑运算符(&&、||、!)遵循短路求值规则,且操作数必须是布尔类型(bool),不支持隐式类型转换。写逻辑组合时,重点在于理解求值顺序、避免副作用、合理加括号提升可读性。
Go 中 && 在左操作数为 false 时,**跳过右操作数**;|| 在左操作数为 true 时,**跳过右操作数**。这不仅是性能优化,更是安全编程的关键。
if p != nil && p.name != "" { ... } —— 若 p 为 nil,p.name 不会执行if len(data) > 0 || fallbackAvailable() { ... } —— 若 len(data) > 0 为 true,fallbackAvailable() 不会被调用Go 不允许把非布尔值(如整数、指针、字符串)直接用于条件判断。哪怕值“看起来”是非零或非空,也必须显式转为 bool 或用比较操作符。
if x { ... }(x 是 int)if x != 0 { ... } 或 if x > 0 { ... }
if flag { ... }(flag 是 bool 类型)if done == true → 直接写 if done
逻辑运算符优先级:! > && > ||。但靠记忆易出错,**推荐始终用括号明确分组**,尤其混合使用时。
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if (a || b) && !c { ... } 比 if a || b && !c 更易读、更安全isValid := len(name) >= 2 && isAlpha(name)isReady := isValid && config.Loaded && !pausedif isReady { ... }! 是一元前缀操作符,紧贴其后的表达式构成整体。它不会“跨过” && 或 || 向后延伸,所以 !a && b 等价于 (!a) && b,不是 !(a && b)。
!(a && b || c)
!a || b ≠ !(a || b) —— 前者是 “非 a 或 b”,后者是 “a 或 b 整体为假”!(a && b) → !a || !b
!(a || b) → !a && !b
基本上就这些。Go 的逻辑运算不复杂,但容易忽略类型严格性和短路行为带来的实际影响。写清楚、加括号、少依赖优先级,代码就少踩坑。
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